vendredi, novembre 22, 2024

10 pires conceptions de contrôleurs de jeux vidéo, classées

Peut être le receveur ou le contrôleur

Nous vivons sans doute dans la plus grande ère des contrôleurs de jeu. Et même si je suis sûr que les jeunes générations prendront tout cela pour acquis, ceux d’entre nous qui jouent depuis quelques décennies savent que le chemin a été long pour arriver là où nous en sommes aujourd’hui. Le contrôleur Switch Pro, le contrôleur Xbox Series X | S et le contrôleur PlayStation Dual Sense sont les meilleurs contrôleurs que nous ayons vus des fabricants de consoles, à la fois en termes de confort et de convivialité. Et vous savez que c’est le cas, car pratiquement tous les fabricants de contrôleurs tiers produisent ces jours-ci des appareils qui ressemblent plus ou moins exactement à ce que vous pouvez obtenir de Nintendo, Microsoft et Sony.

Mais cela n’a pas toujours été le cas. Pour beaucoup années, à l’époque où le jeu était encore considéré comme un « truc pour enfants », les fabricants ont sorti les pires contrôleurs que l’industrie ait jamais vus. Certains étaient fantaisistes, et beaucoup d’entre eux étaient tout simplement trop bon marché. Pour cette liste des pires conceptions de contrôleurs de jeux vidéo, nous regardons au-delà des bizarreries les plus étranges qui se sont en quelque sorte retrouvées dans les étagères des magasins et nous nous concentrerons sur les contrôleurs qui ont en fait aggravé le jeu. De plus, nous n’incluons que les contrôleurs que nous avons réellement utilisés (vous êtes donc en sécurité cette fois, contrôleur pour le View-Master Interactive Vision).

Image reproduite avec l’aimable autorisation d’Apple

10. Télécommande Apple TV Siri

Apple est en bonne position avec les jeux en ce moment, car son service d’abonnement Apple Arcade continue d’ajouter de nouveaux titres chaque mois. Mais ça n’a pas toujours été comme ça. Apple a toujours été en désaccord avec le marché du jeu, comme pourrait vous le dire quiconque a essayé de jouer aux titres PC les plus populaires du début des années 2000 sur un eMac. En 2015, la société a ajouté des fonctionnalités de jeu à l’Apple TV de quatrième génération, avec un hic : les jeux pour le service devaient pouvoir utiliser l’Apple TV Siri Remote.

Pour certains jeux, ce contrôleur a très bien fonctionné. Vous savez, les jeux qui utilisaient de simples commandes de mouvement ou des jeux-questionnaires où vous n’aviez besoin que d’un bouton ou deux. Pour tout le reste, il s’agissait d’un contrôleur inconfortablement léger à utiliser, qui impactait gravement les types de jeux compliqués pouvant être apportés à la plate-forme. Finalement, cette exigence a été abandonnée et la prochaine génération de Siri Remote n’incluait pas l’accéléromètre ni le gyroscope. Bien sûr, cela rendait le nouveau contrôleur incompatible avec tous ces jeux contrôlés par le mouvement. Oups !

9. Le N-Gage

Pas seulement un contrôleur mais un appareil complet, le Nokia N-Gage était voué à disparaître dans l’obscurité au moment où la société a dévoilé ce « téléphone taco » au monde. Au-delà de l’écran médiocre et de l’incompréhension complète de la raison pour laquelle les gens aimaient la Game Boy Advance, les commandes de l’appareil étaient maladroites. Le confort était une des principales raisons pour lesquelles Nintendo a réussi pendant si longtemps dans le domaine des ordinateurs portables, et en raison de sa taille, il n’était vraiment pas confortable de tenir aussi longtemps si vous aviez des mains de taille adulte. Le jeu sur les téléphones est bien meilleur de nos jours avec les smartphones à écran tactile et les contrôleurs mobiles dédiés.

8. Contrôleur Atari Jaguar

Un favori éternel de ces types de listes, je comprends en fait pourquoi Atari a décidé d’inclure ce clavier inutile à neuf chiffres. Cela avait du sens lorsque vous avez vu les différentes feuilles de superposition pour les différents jeux qui indiquaient exactement aux joueurs ce que chacun de ces boutons faisait. Aussi archaïque que soit le concept, ce n’était pas la pire des idées. Quelle est la pire des idées, c’est de sortir cette manette, avec ses trois boutons de gamepad, en 1993. Savez-vous ce qui est sorti plus d’un an avant l’Atari Jaguar ? Combattant de rue II pour SNES. Le début des années 90 était tout au sujet de la scène des jeux de combat, à la fois dans les arcades et à la maison, et voici un contrôleur qui ne peut jouer à aucun d’entre eux. Atari sortirait le ProController qui ajoutait plus de boutons, mais c’était trop peu, trop tard.

7. Mouvement de Tony Hawk Paquet

Celui-ci ressemble à une triche, mais Activision ne devrait pas être autorisé à voir cette terrible démo technologique vendue comme un jeu disparaître dans l’obscurité. Nous savons tous que les commandes de mouvement étaient énormes dans la seconde moitié des années 2000 avec l’ascension fulgurante de la Nintendo Wii. Mais tous les jeux n’ont pas bénéficié de la technologie. Exemple : Mouvement de Tony Hawk. Ce titre DS était livré avec le Motion Pak, qui obligeait les joueurs à incliner leur ordinateur de poche à gauche et à droite pour diriger.

Alors que les commandes de mouvement fonctionnaient bien avec quelques ajustements de sensibilité, car la qualité des écrans de la Nintendo DS n’était pas la meilleure, au moment où vous intituliez votre appareil pour diriger votre patineur, il devenait difficile de voir ce qui se passait réellement sur filtrer. Donc, fondamentalement, ce que vous aviez était un contrôleur qui faisait jouer le seul jeu qui fonctionnait avec un exercice de frustration. Et pourtant, ce n’est en quelque sorte pas le pire Tony Hawk contrôleur Activision publié…

6. Tour de Tony Hawk planche à roulette

Celui-ci est. En tant qu’enfant des années 90, je crois qu’il y a une place spéciale en enfer pour les gens d’Activision qui ont foiré le Tony Hawk la franchise. Alors que la série était sans doute en déclin après une solide décennie de plaisir, elle a certainement touché le fond lorsque Tony Hawk: chevauchée a été annoncé. Pour une raison quelconque, Activision pensait que les gens voulaient s’équilibrer sur une planche à roulettes tout en jouant à des jeux. Ils n’ont pas. Le titre de 2009 était en grande partie un raté, et sa suite, les années 2010 Tony Hawk : Déchiqueter, a certainement mis le dernier clou dans le cercueil de cette idée. Alors que la planche à roulettes elle-même était bien construite, Tony Hawk les jeux sont conçus pour la précision, et il n’y avait rien d’amusant à devoir s’équilibrer sur cette planche tout en essayant de faire les mouvements trop précis nécessaires pour réussir même les manœuvres les plus élémentaires. Si vous vouliez un bon jeu de plateau qui utilisait une manette sur laquelle vous vous teniez, Shaun White fait du snowboard et Shaun White Snowboard: Scène mondiale fait un excellent usage de la Wii Balance Board.

Les pires contrôleurs
Image reproduite avec l’aimable autorisation de Wikipedia (domaine public)

5. Contrôleur Atari 5200

Le contrôleur de l’Atari 2600 est un équipement légendaire. Celui de son successeur, l’Atari 5200 ? Pas tellement. Au-delà de la mauvaise qualité des boutons et du faible facteur de forme, le contrôleur Atari 5200 comportait un joystick analogique qui ne se centrait pas automatiquement lorsque vous retiriez votre main. C’est assez important dans un contrôleur. Il ne faut pas s’étonner de la 5200 bombardée au détail, ne vendant qu’un million d’unités contre les 30 millions de son prédécesseur. Je ne sais pas pourquoi cette conception de contrôleur était si populaire au début des années 80, mais Intellivision a un concept de contrôleur similaire qui était tout aussi mauvais.

4. Fondamentalement, tous les contrôles tiers des années 90 et 2000

Comme je l’ai dit dans le lede, nous sommes dans une excellente ère pour les contrôleurs de jeux vidéo. Les fabricants de tous les coins de l’industrie ont vraiment amélioré leur jeu ici, et bien qu’il y ait encore des ratés, vous n’obtiendrez généralement pas un équipement de mauvaise qualité ces jours-ci. Remontez le temps 25 ans en arrière, et c’est une toute autre histoire. Il y avait quelque chose à propos de cette période où les fabricants semblaient croire au concept de « pas de mauvaises idées ». Sinon, comment expliquer des contrôleurs comme le Intel Wireless Gamepad, le Paradox, le Boomerang 64 ou le Palmtop, le contrôleur qui a pris un pad DDR et l’a mis dans la paume de votre main ? Bien sûr, il y a eu des expériences amusantes, comme le Namco NeGcon, mais l’industrie se porte mieux sans autant de conneries pour que les consommateurs gaspillent leur argent.

3. Gant puissant

Aucune liste de contrôleurs de jeux vidéo terribles n’est complète sans le Power Glove. Sorti à l’origine en 1989, le contrôleur a été largement présenté dans le Super Mario Bros 3 long métrage commercial, autrement connu sous le nom de L’assistant. En théorie, le gant permettrait aux joueurs de contrôler les actions de leur personnage à l’écran en utilisant des mouvements de la main. En pratique, eh bien, nous étions tous des enfants à l’époque, alors bien sûr, ça n’allait pas marcher. Tout contrôleur qui vous obligeait à faire de la programmation n’allait pas entrer dans l’histoire comme l’un des plus grands. De plus, pour une raison quelconque, les deux jeux conçus explicitement pour être utilisés avec le contrôleur n’étaient pas inclus avec celui-ci. Il fallait les acheter séparément. Nous avions un Power Glove dans notre maison en grandissant, mais ce n’est que lorsque j’ai commencé à dresser cette liste que j’ai réalisé qu’il avait ses propres jeux. Pourtant, c’était futuriste comme l’enfer de le mettre et d’échouer à chaque jeu vidéo auquel vous avez essayé de jouer avec.

2. Activateur Sega

Il y a eu plusieurs tentatives de jeux de mouvement avant la Nintendo Wii et Kinect. Comme l’U-Force, un autre favori des listes comme celles-ci qui affirmaient qu’il pouvait détecter les mouvements de la main pour contrôler un jeu. Je ne connaissais personne qui possédait un U-Force, mais deux de mes connaissances propriétaires de Sega Genesis dans les années 90 ont reçu le Sega Activator pour Noël en 1993. Au printemps 1994, ces choses ont été envoyées à Goodwill. L’activateur était un anneau octogonal que vous posiez sur le sol et dans lequel vous mettiez les pieds. Les publicités donnaient l’impression que vos actions à l’intérieur du ring seraient reproduites à l’écran, en particulier dans les jeux de combat. Cependant, en réalité, les joueurs jetteraient simplement leurs mains sur les différents côtés de l’octogone pour activer cette entrée de bouton. Une déception absolue tout autour.

chat fou
Image reproduite avec l’aimable autorisation de MuseumofPlay.org

1. Manettes Mad Catz de 5e et 6e génération

Il serait peut-être un peu injuste de mettre Mad Catz sur cette liste au premier rang. Après tout, la position n ° 4 sur cette liste couvrait à peu près l’époque où cette entreprise était à son pire. Mais à mesure que nous nous éloignons de plus en plus de l’ère du jeu PS1/PS2, il est important de garder une trace de tout le plastique gaspillé généré par Mad Catz avec ses contrôleurs de cinquième et sixième génération. Parce que pendant deux générations de consoles, il a produit les types de contrôleurs que chaque joueur redoutait d’utiliser. Les conceptions de leurs contrôleurs n’étaient peut-être pas les plus folles, mais une partie de la conception d’un bon contrôleur consiste à s’assurer qu’il est fiable, et Mad Catz de la fin des années 90/début des années 2000 n’avait rien de fiable. Après quelques jours d’utilisation, beaucoup de leurs contrôleurs commençaient à se sentir lâches. Les boutons, les sticks analogiques ; il n’a jamais été agréable d’utiliser l’un de ces contrôleurs. Lorsque vous en mettez un dans votre main, vous pouvez simplement sentir l’infériorité du produit.

Et des poignées. Toujours avec les poignées.

Malgré la notoriété qui accompagnait le nom de la marque, c’était probablement la plupart de tous ceux que vous connaissiez dans les années 90 et 2000 qui avaient une console de jeu avaient également un contrôleur Mad Catz caché pour quand ils avaient des amis. C’est comme ça que les choses étaient. Vous obtiendriez le contrôleur fourni avec la boîte, mais parce que votre jeune frère ou sœur voulait jouer aussi, vos parents déposeraient 30 $ supplémentaires sur tout Mad Catz qu’ils avaient chez Funcoland. C’était une époque plus stupide à l’époque, et je n’oublierai jamais d’essayer de jouer Super Smash Bros. avec mes amis et être obligé d’utiliser la manette Mad Catz Nintendo 64 parce que j’ai perdu à pierre-papier-ciseaux.

À son crédit, Mad Catz a en fait réussi à renverser la vapeur, produisant les instruments exceptionnels de Groupe de rock 4 et une foule de superbes bâtons de combat, y compris mon préféré, celui pour Tatsunoko contre Capcom. Il a même été commandé par Capcom pour fabriquer des bâtons de combat et des pads de combat pour le prochain Combattant de rue IV. Malgré l’histoire de Cendrillon, la société a fermé ses portes en 2017, pour réapparaître l’année suivante sous le nom de Mad Catz Global Limited, où elle continue de fabriquer des bâtons de combat et des accessoires pour PC.

CJ Andriessen

Rédacteur en chef – CJ a contribué à Destructoid depuis 2015, écrivant à l’origine des nouvelles satiriques avant de passer aux nouvelles générales, aux fonctionnalités et à d’autres couvertures qui étaient moins susceptibles de faire poursuivre ce site Web.

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