10 nouvelles choses que vous devez savoir

PS5 Console Exclusive Phantom Blade Zero: 10 New Things You Need to Know

SDepuis son annonce l’année dernière, Lame fantôme zéro a suscité beaucoup d’enthousiasme, malgré le fait que son développeur, le studio chinois S-Game, n’a pas beaucoup d’expérience en matière de jeux de console AAA. Bien sûr, il suffit de jeter un bref coup d’œil à ce qui a été montré du prochain RPG d’action jusqu’à présent pour comprendre pourquoi il a fait autant tourner les têtes. De son cadre à la saveur du combat qu’il promet, il y a beaucoup à dire sur Lame fantôme zéro ce qui a attiré l’attention jusqu’à présent, et ici, nous allons passer en revue certains de ces détails clés.

PARAMÈTRE

L’une des choses à propos de Lame fantôme zéro Ce qui attire l’attention presque instantanément, c’est son décor et son esthétique. Promettant un mélange de steampunk et d’arts martiaux, Lame fantôme zéro se déroule dans le monde fantôme, qui était auparavant également le décor du titre mobile de S-Game Lame fantôme : Les bourreauxEssentiellement construit comme une version alternative de la Chine de l’époque de la dynastie Ming, il fait un usage intensif des thèmes Wuxia, tout en mélangeant l’esthétique steampunk et fantastique.

HISTOIRE

Dans Lame fantôme zéroles joueurs incarneront Soul, un assassin d’élite au service de l’organisation connue sous le nom de l’Ordre, qui œuvre au service d’un seul objectif : maintenir l’équilibre entre le bien et le mal. Au début du jeu, Soul est gravement blessé, et bien qu’il soit ramené par un guérisseur par des moyens mystérieux, il y a un hic : quels que soient les moyens utilisés pour le ramener, ils ne dureront que 66 jours, ce qui signifie que c’est le temps dont dispose Soul pour attraper son assassin potentiel et assouvir sa vengeance. Ceux qui ont joué à l’Ordre susmentionné Lame fantôme ; Bourreaux on peut probablement s’attendre à ce que certains personnages clés reviennent et continuent à jouer un rôle dans l’histoire également, étant donné que Zéro sera fixé après ce match.

PAS UNE ÂME SEMBLABLE

Quand Lame fantôme zéro a été dévoilé pour la première fois l’année dernière, beaucoup pensaient qu’il s’agissait d’un autre Soulslike, ou du moins d’un jeu présentant de fortes similitudes avec le genre. Ce n’est cependant pas le cas. Le développeur S-Game a clairement indiqué que même si Lame fantôme zéro aura quelques éléments de base de Soulslike, dans l’ensemble, il n’aura pas grand-chose en commun avec le genre. Au lieu de cela, il est présenté comme un jeu d’action de personnages qui aura plus en commun avec des jeux comme Metal Gear Rising : Revengeance, Devil May Cryet ainsi de suite. Qu’est-ce que cela signifie exactement pour son combat ? Eh bien…

COMBAT

Lame fantôme zéro Le combat reflète très clairement l’insistance de S-Game sur le fait qu’il ne s’agit pas d’un Soulslike. Plutôt que le type de combat traditionnellement lent et délibéré du genre, Lame fantôme zéro Le jeu proposera des combats beaucoup plus rapides et plus offensifs. Les attaques sont mappées sur les boutons du visage plutôt que sur les boutons des épaules, les combos sont très importants, les animations et les mouvements d’attaque sont souvent exagérés et explosifs, et même les parades et les blocages semblent incroyablement agressifs. En plus d’une arme principale (qui sera toujours une épée), les joueurs auront également accès à une variété d’armes secondaires, des options à distance aux armes de mêlée lourdes, il semble donc que le jeu offrira de nombreux choix sur le champ de bataille.

EXPLORATION

lame fantôme zéro

Lame fantôme zéro est décrit comme un jeu semi-ouvert, ce qui veut dire que même s’il ne s’agit pas d’une expérience de monde entièrement ouvert, il placera souvent les joueurs dans de grandes cartes ouvertes avec une liberté totale (ou presque totale) pour explorer. Le jeu devrait comporter des mécanismes de parkour, qui devraient rendre la traversée d’environnements intéressante, selon la qualité de leur conception. Selon le développeur, les joueurs peuvent s’attendre à une variété de zones différentes, donc espérons que l’exploration restera engageante tout au long de l’expérience. En parlant de cela…

LONGUEUR

Le plus souvent, les développeurs ont tendance à se demander quelle doit être la durée de leur jeu. Quelle est la durée maximale ? Quelle est la durée maximale ? Dans cette optique, quelle est la durée maximale Lame fantôme zéro En apparence, le jeu semble être dans la bonne fourchette. S-Game a déclaré que le RPG d’action durerait environ 30 à 40 heures, même s’il y aura encore beaucoup à faire au-delà d’une partie normale jusqu’à la fin. Cela comprendra une fin de partie robuste, un donjon avec des éléments de type roguelike, une option de boss rush, plusieurs fins et, bien sûr, de nombreuses quêtes secondaires, des boss cachés et d’autres contenus optionnels. Dans l’ensemble, il semble que le jeu aura plus qu’assez de matière pour vous occuper pendant longtemps, en fonction de votre degré d’engagement.

MULTIJOUEUR

lame fantôme zéro

Lame fantôme zéro est présenté principalement comme une expérience solo, et bien que ce soit le cas, ce ne sera pas une expérience exclusivement solo. S-Game a confirmé que le jeu comportera également des donjons multijoueurs. Il reste à voir exactement comment ceux-ci fonctionneront. Y aura-t-il différentes options coopératives ou PvP ? Les donjons multijoueurs auront-ils une progression et des récompenses uniques ? Tout cela n’a pas encore été détaillé, mais nous savons que Lame fantôme zéro ne sera pas exclusivement un jeu solo.

AUCUNE MICROTRANSACTION

Les offres multijoueurs ont souvent tendance à aller de pair avec les microtransactions, c’est donc quelque chose que nous devrons surveiller avec Lame fantôme zéro et bien ? Heureusement, non. S-Game a confirmé qu’il n’y aura pas de microtransactions dans le jeu, ce qui signifie que tout l’équipement, les cosmétiques, les améliorations et tout ce que vous avez seront débloqués au fil du jeu.

MOTEUR ET PLATEFORMES

lame fantôme zéro

Lame fantôme zéro est en cours de développement sur Unreal Engine 5, et bien que ce ne soit pas un changement magique pour faire d’un jeu une merveille technique, il semble que le développeur utilise les outils du moteur avec beaucoup d’efficacité, d’après ce que nous avons vu jusqu’à présent. La date de lancement n’est pas encore connue (nous n’avons même pas encore de fenêtre de lancement, en fait), mais dès qu’il sortira, Lame fantôme zéro sera disponible sur PS5 et PC. Les joueurs Xbox peuvent-ils s’attendre à ce que le jeu sorte à un moment donné ? Cela reste à voir, mais il ne fait pas de mal d’espérer.

DÉTAILS TECHNIQUES

À mesure que nous nous rapprochons de Lame fantôme zéro Au lancement, nous en apprendrons beaucoup plus sur la technologie qui le propulse, mais S-Game a déjà révélé quelques informations, et il y a de quoi être impressionné au vu du peu qui a été confirmé jusqu’à présent. Par exemple, il a été confirmé que sur PS5 et PC, le jeu utilisera le raytracing matériel. En attendant, sur PS5, il y aura deux modes graphiques au lancement – l’un ciblant 2K et 60 FPS, et l’autre ciblant 4K à 30 FPS. Le studio dit qu’il continue d’essayer de viser la 4K à 60 FPS ou au moins 45-40 FPS dans ce dernier mode, donc les choses ne sont pas encore tout à fait gravées dans la pierre.


Source-122