Anneau d’Elden contient suffisamment de contenu pour que les joueurs reviennent pendant plus de 50 heures. Cela peut alors surprendre les joueurs de savoir que, dans le grand schéma des choses, le monde ouvert n’est pas si grand. À 30,5 miles carrés, ou 79 kilomètres carrés, il est plus grand que la carte de certains jeux classiques en monde ouvert comme Bordeciel ou Grand Theft Auto 5mais il est encore en deçà de beaucoup d’autres.
L’avantage Anneau d’Elden a sur beaucoup de ces jeux, c’est à quel point il est densément rempli de choses. Les joueurs peuvent explorer une seule zone de Elden Ring’s carte et trouvez une corne d’abondance de nouvelles choses même après des dizaines d’heures d’errance. Cela dit, les chiffres ne mentent pas et il existe de nombreux jeux beaucoup plus gros.
dix The Witcher 3: Wild Hunt – 84 milles carrés
Comme on peut s’y attendre d’un RPG moderne en monde ouvert, c’est-à-dire The Witcher 3 monde est grand serait un euphémisme. De plus, c’est sans doute aussi dense que Elden Ring’s monde aussi. Bien qu’il ne soit pas aussi plein de donjons ou de boss massifs, il y a encore de nombreuses raisons d’explorer autant que possible.
Le Sorceleur 3 a toujours eu un monde très vivant grâce à la façon dont le joueur peut s’impliquer dans la vie de presque tout le monde. Même le plus petit des villages a une histoire à raconter, et il y a toute une étendue pour les joueurs pour les trouver.
9 DayZ – 86 milles carrés
Commencer sa vie en tant que mod pour arme 2l’original JourZ mod utilisait la même carte que ce jeu, qui était extrêmement vaste en soi. JourZ cherchait à remplir cette carte avec de nombreux éléments de survie pour que les joueurs puissent accumuler et se battre, sans mentionner les hordes de zombies partout.
Le mod autonome utilisait à peu près la même carte, modifiant quelques éléments, mais restant principalement fidèle au mod. En tant que jeu de survie, il est un peu plus clairsemé que la plupart des cartes, mais cela ne fait qu’ajouter au sentiment d’un monde désolé, où il y a peu de vie, et la plupart de la vie restante veut tout tuer en vue.
8 Assassin’s Creed Odyssey – 90 milles carrés
Contenir un pays entier, composé de nombreuses îles méditerranéennes allait naturellement être un exploit difficile, mais l’équipe d’Ubisoft l’a réussi à une échelle impressionnante. Des plus hautes montagnes aux mers les plus profondes, Assassin’s Creed Odyssey est le plus grand monde de la franchise à ce jour et constitue le cadre idéal pour une si grande aventure, remplie de secrets.
Abritant tous les attributs habituels d’un Assassin’s Creed jeu, le monde devait également abriter une guerre entre les Spartiates et les Athéniens. Chaque zone serait alignée sur l’un des côtés, et les joueurs pourraient y engager des troupes pour déstabiliser et changer l’allégeance de ce côté. Ajoutez à cela le grand gameplay de la voile, et c’est un monde immense et varié que les joueurs ne cesseront d’explorer.
7 Arma 3 – 104 milles carrés
le Arma sont réputés pour être l’un des meilleurs jeux militaires réalistes, et l’un des plus grands contributeurs à cela est la conception soignée du monde. Malgré la création de lieux fictifs, les développeurs ont besoin de terrains et de distances pour être précis.
Leur plus grande carte à ce jour est l’île d’Altis en arme 3, qui se situe à 104 milles carrés. Dedans, il y a de tout, des plaines aux marécages en passant par les villes. Quelles que soient les opérations que les joueurs cherchent à mener à bien, l’île est sûre de lancer constamment de nouvelles choses sur leur chemin.
6 Xenoblade Chronicles X – 154 milles carrés
le Xénolame La franchise a toujours été pleine de jeux massifs. Leurs mondes regorgent de vastes espaces ouverts qui sont incroyablement impressionnants visuellement et repoussent les limites du matériel sur lequel ils se trouvent. Xenoblade Chroniques X était l’un des plus impressionnants à cet égard, poussant la WiiU à ses limites absolues pour créer ce monde immense.
Pleine de distractions et de zones qui contribuent aux longues durées de jeu notoires de la franchise, la quête du joueur les emmènera partout et leur donnera l’occasion d’explorer chaque recoin de celle-ci. Là-dedans, les secrets abondent les occuperont, avec des batailles difficiles et des super-boss qui prendront toute leur ruse.
5 Just Cause 3 – 400 milles carrés
Lorsque le but de la plupart des choses dans un monde ouvert est de faire exploser, il vaut mieux qu’il y ait beaucoup de choses. le Cause juste La franchise l’a toujours compris, construisant de gigantesques mondes ouverts dès le deuxième volet de la franchise.
Chaque jeu est bourré à ras bord de choses pour que Rico Rodriquez s’incline, et de toute une série de façons créatives de le faire. Tous les deux Juste cause 3 et 4 sont de taille comparable, mais le numéro 3 ne fait que passer pour le plus grand jeu, en particulier avec les zones supplémentaires ajoutées par le DLC.
4 Final Fantasy 15 – 700 milles carrés
Final Fantasy 15 est un cas intéressant, car il y a une zone de monde ouvert absolument massive dans le jeu, et plusieurs autres grandes zones que les joueurs traverseront. Cependant, il mélange des formats de monde ouvert et de niveau linéaire. La première moitié du jeu voit les joueurs explorer une grande zone de monde ouvert, qui est très amusante et remplie de nombreuses créatures à combattre et de sites à voir.
Cependant, dans la seconde moitié du récit, les choses deviennent beaucoup plus linéaires. Les choses sont très axées sur les personnages, et le gameplay reflète cela. Les joueurs se frayeront un chemin à travers des niveaux construits plutôt que des zones dans le monde ouvert, donc la taille réelle de la partie « ouverte » de la carte est à débattre. Cela dit, c’est toujours un monde vaste et magnifique dans lequel les joueurs pourraient facilement se perdre pendant des heures.
3 Point d’arrêt Ghost Recon – 781 milles carrés
Prendre une feuille de d’Arma playbook, il était clair que si Point d’arrêt Ghost Recon allait être l’expérience militaire engageante et durable qu’elle était censée être, la carte devait être absolument énorme. Des choses comme des distances réalistes pour les armes devaient être prises en compte, sans parler des nombreuses façons différentes dont les joueurs peuvent s’attaquer à une mission dans le jeu.
La carte est une île gigantesque, avec plusieurs plus petites au nord et au sud. Parmi tout cela se trouvent un terrain de jungle, des sommets montagneux et de superbes vallées, que les joueurs peuvent utiliser à leur avantage lorsqu’ils abattent une cible.
2 L’équipage 2 – 1900 milles carrés
Les États-Unis sont un grand pays, donc même une version réduite de celui-ci sera absolument massive. Avec chaque grande ville ayant une certaine présence sur la carte du jeu, ainsi que des points de repère et des espaces ouverts pour s’amuser, il y a beaucoup de détails que la plupart des joueurs ne verront même jamais.
Le parcourir avec les voitures les plus rapides du jeu prendra au joueur moyen entre 20 et 30 minutes pour se rendre d’un océan à l’autre, mais il manquerait tous les détails densément emballés qui y sont fourrés. Comme les joueurs peuvent y naviguer avec de nombreux types de véhicules différents, il n’y a vraiment aucun endroit hors limites.
1 Carburant – 5 560 milles carrés
CarburantLa carte de est plusieurs fois plus grande que n’importe quelle carte du monde ouvert construite ces dernières années, et le jeu a plus de dix ans. C’est un exploit extrêmement impressionnant, mais cela triche un peu, car le monde est pour la plupart vide, à l’exception des endroits où les joueurs peuvent démarrer des événements et des courses instanciés.
Le jeu se déroule dans une version post-apocalyptique des États-Unis, et pourtant il n’utilise même pas tout le pays comme carte. Au lieu de cela, il est orienté avec l’océan Pacifique au nord-est et le Grand Canyon au sud-ouest. Faire un tour complet prend 8 heures dans le monde réel, bien qu’il n’y ait pas grand-chose à voir pendant ce trajet.
Anneau d’Elden est maintenant disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S
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