mercredi, novembre 27, 2024

10 mondes de jeux vidéo plus grands que The Witcher 3

The Witcher 3: Chasse sauvage reste l’un des standards d’or du développement de RPG ces jours-ci. Partie de Le Sorceleur 3Le succès de découle de son monde de jeu généreux et luxuriant, qui est également l’un des plus grands du genre RPG fantastique. Ce ne sont pas seulement des zones principalement vides ; ils sont remplis à ras bord de quêtes secondaires artisanales et d’autres activités.

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Avec les DLC et la carte Skellige inclus, Le Sorceleur 3Le monde entier du jeu mesure environ 88 miles carrés, ou 142 km carrés. C’est beaucoup de terrain à couvrir. Cependant, aussi impressionnant que cela puisse être, d’autres jeux – même ceux sortis avant Le Sorceleur 3 — ont des cartes encore plus grandes. Ces quelques-uns ne sont que quelques-uns des meilleurs exemples. Notez que les cartes qui utilisent le vol comme seul mode de jeu ont été exclues pour une comparaison plus juste.

dix Assassin’s Creed 4: Black Flag (2013) – 90,2 milles carrés


carte du drapeau noir ac

En parlant de jeux qui sont sortis avant Le Sorceleur 3, Assassin’s Creed 4 Le Drapeau Noir est l’un des projets les plus ambitieux de la franchise. C’est parce qu’il dispose de 90 miles carrés (145 km carrés) de zone jouable. Ubisoft a un peu triché, car cette zone est principalement une fausse mer des Caraïbes, mais une grande partie du jeu consiste à naviguer.

Certaines des îles du jeu sont inaccessibles, mais ce n’est qu’un petit pourcentage. Drapeau noir est sans doute plus grand que Le Sorceleur 3, même avec ses DLC inclus. Bien sûr, tout ce bleu brillant aurait été une corvée à explorer sans les chants de marins acclamés.

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9 Arma 3 (2013) – 104 milles carrés (167 km carrés)


carte arma 3

Aux côtés de Drapeau noir, arme 3 était également l’un des jeux les plus généreux à sortir en 2013. Le simulateur militaire a des cartes impressionnantes qui, si elles sont assemblées, totalisent 104 miles carrés (167 km carrés). C’est une énorme zone jouable pour les personnages qui se déplacent de manière réaliste.

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Même avec arme 3‘s propre liste de véhicules de transport militaires, cela peut prendre un certain temps pour aller d’un bout à l’autre de la carte. Faire ce solo est également déconseillé, en tant que joueur solo arme 3 est une expérience difficile et le jeu est mieux apprécié avec un groupe d’amis bien coordonné.

8 Opération Flashpoint: Dragon Rising (2009) – 135 milles carrés


Carte de l'opération Flashpoint Dragon Rising

Semblable à arme 3 est un autre jeu de simulation militaire appelé Opération Flashpoint : Dragon Rising. Il dispose d’une grande surface jouable de 135 miles carrés (217 km carrés). Pour un jeu de 2009, c’était un sacré exploit, bien que la plupart de ces terrains soient vides puisque le jeu valorise le réalisme.

Comme arme 3, Dragon Rising peut être un jeu plutôt impitoyable. C’est un simulateur militaire hardcore où certains joueurs pourraient trouver les commandes et les mécanismes de tir un peu maladroits, surtout par rapport à des goûts de Champ de bataille ou Appel du devoir. En tant que tel, jouer au jeu uniquement à cause de sa grande carte n’est pas exactement conseillé.

7 La légende de Zelda : Souffle de la nature (2017) — 140 milles carrés


botw street view carte

La légende de Zelda : le souffle de la nature apparemment ramassé beaucoup de Le Sorceleur 3, ils ont donc décidé d’améliorer le jeu en ce qui concerne à la fois la carte et les mécanismes. C’est de loin l’idée la plus fraîche pour un RPG au cours des dernières décennies. Maintenant, il y a des jeux qui singent sa formule en gros.

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La carte est également incluse dans ces imitations, même si elle est difficile à surpasser BOTW‘s. Ce monde ouvert est un grand 140 miles carrés (217 km carrés) de bonté Hyrule. Heureusement, un Link amnésique n’a pas à explorer tout cela à pied, puisqu’il a un cheval et un parapente.

6 Black Desert Online (2015) – 154 milles carrés


carte du monde en ligne du désert noir

Au sujet des jeux impitoyables, Désert noir en ligne devient rapidement plus grand avec tout le contenu qui y est ajouté. C’est un MMORPG bac à sable, où les joueurs peuvent former des guildes et revendiquer leurs propres nations ou territoires. Pour que cela se produise, le jeu a besoin d’une immense carte et même ainsi, ses 154 miles carrés (248 km carrés) de superficie ne suffisent jamais à toutes les guildes avides de pouvoir.

Cette zone est également jouable et contient des tonnes d’activités, du broyage de foules d’ennemis à la récolte de ressources rares, afin que les joueurs puissent les vendre sur le marché. Si les joueurs en ont assez de la terre, ils peuvent construire leur propre bateau ou navire, chasser des baleines ou simplement explorer les mers.

5 Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands (2017) – 170 miles carrés


carte-des-terres-sauvages

Ubisoft a peut-être perdu la main lors de la création Reconnaissance fantôme jeux ces derniers temps, mais on ne peut nier les efforts qu’ils ont déployés pour rendre leurs jeux vastes. Prenez, par exemple, Terres sauvages de Ghost Recon. C’est un jeu qui se déroule dans la Bolivie moderne fictive, qui est étrangement composée principalement de paysages de campagne.

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Tout cela s’ajoute à une superficie totale de 170 miles carrés (274 km carrés), faisant des véhicules une nécessité – les véhicules tout-terrain, principalement. Mais même alors, Terres sauvages est connu pour sa maniabilité maladroite, donc conduire ici n’est pas exactement une expérience agréable. Quoi qu’il en soit, c’est l’un des paysages les plus riches qu’Ubisoft ait créés.

4 Échouement de la mort (2019) – 230 milles carrés


carte de l'échouage de la mort

Un autre jeu avec un paysage que de nombreux joueurs pourraient considérer comme fastidieux à parcourir est Échouement de la mort. Les joueurs peuvent profiter des 230 miles carrés (370 km carrés) de ce chef-d’œuvre polarisant de Kojima. Et non, il n’a pas ce titre car les joueurs souhaiteront être morts après s’être retrouvés bloqués dans l’environnement avec un lourd paquet sur le dos – c’est plus profond que cela.

Tout ce qui a ajouté la saveur de Kojima donne suffisamment de contexte pour que les joueurs sortent et reconstruisent l’Amérique après qu’un événement apocalyptique ait fracturé tout l’endroit. Traversal ne se limite plus à la marche car, après de nombreuses mises à jour, le jeu a ajouté quelques améliorations de la qualité de vie.

3 True Crime: Streets Of LA (2003) – 240 milles carrés


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Avant de Grand Theft Auto San Andreas a commencé à faire une grande carte dédiée à la parodie de Los Angeles, True Crime : les rues de LA était déjà à des kilomètres d’avance – ou à des kilomètres de plus, dans ce cas. Il présente une recréation assez fidèle de Los Angeles avec Beverly Hills et Santa Monica.

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Les noms des rues sont également là avec les routes principales. La taille? 240 miles carrés (386 km carrés) d’un voyage numérique à Los Angeles, en supposant que les joueurs peuvent supporter les graphismes anciens. Dans tous les cas, ce jeu de lutte contre le crime en monde ouvert est le prédécesseur spirituel de classiques comme Chiens endormis.

2 Just Cause 3 (2015) — 390 milles carrés


La carte de Just Cause 3

le Cause juste Les jeux ont toujours consisté à repousser les limites de la taille de la carte et à permettre l’absurdité en matière de gameplay destructeur. Juste cause 3 est en fait en quelque sorte lié à Juste cause 4 quand il s’agit de la taille de la carte. Les deux jeux proposent des lieux de près de 400 miles carrés.

Peu importe, la plupart Cause juste les jeux voient le joueur contrôler une calamité ambulante qui est là pour faire des ravages sur le gouvernement militaire oppressif d’un pays fictif. Se déplacer n’est pas un problème car les joueurs peuvent facilement s’attacher à des avions à réaction et sauter en parachute.


carte de la chute de la dague

Effectivement, le Vieux parchemins les jeux ne seront pas à la traîne lors de l’introduction de leur propre monde de jeu gigantesque. Daggerfall ou même Arène détient le titre de la masse continentale la plus massive disponible pour les joueurs à explorer. Pour Daggerfall, la carte du jeu est une incroyable surcharge de 62 000 miles carrés (161 000 km carrés) de Tamriel – et ce n’est qu’une province.

Comment l’ont-ils fait et comment se compare-t-il aux autres Vieux parchemins Jeux? Pas génial. Tandis qu’il est vertigineusement immense, DaggerfallLa masse continentale de est générée de manière procédurale, et le pire dans tout cela est que les actifs sont beaucoup trop réutilisés. Ainsi, bien que le monde du jeu soit grand, il est aussi ennuyeux et superficiel, car il n’y a presque aucune différence d’apparence. Dans ce cas, les joueurs sont sûrs de choisir Le Sorceleur 3est un monde de jeu plus petit. Parfois, il s’agit de qualité plutôt que de quantité.

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