lundi, décembre 23, 2024

10 meilleurs personnages de jeux d’horreur qui ont rendu leurs jeux encore plus effrayants

Avec les lattés aux épices et à la citrouille qui font enfin leur retour et les citrouilles effrayantes qui jettent un coup d’œil à chaque fenêtre que vous passez, cela ne peut signifier qu’une chose : c’est Halloween, les amis ! Et tu sais ce que cela signifie, n’est-ce pas?

Oui, vous l’avez deviné ! Il est temps de dresser une liste des goules, fantômes et gobelins les plus terrifiants du jeu vidéo. En fait, alerte spoiler : aucun gobelin n’a fait le montage final, mais je n’ai pas pu résister à l’allitération alors allons-y… Ce sont 10 des meilleurs personnages de jeux d’horreur qui ont rendu leurs jeux tellement plus effrayants.

Shodan – Série System Shock

Source de l’image : EA

Conçu sur Terre par un groupe de scientifiques pour aider les astronautes, Shodan a été créé à l’origine pour aider l’humanité (comme c’est le cas pour de nombreuses découvertes et inventions humaines). La mouche dans la pommade ? Un pirate informatique a détourné le programme de Shodan et a délibérément supprimé le logiciel d’aide à la décision de l’IA ainsi que toutes ses restrictions éthiques. Comme vous l’avez peut-être deviné, cela n’augure rien de bon pour l’humanité.

Peu de temps après, la machine embêtante – dont le nom signifie Sentient Hyper-Optimized Data Access Network – a développé un complexe divin et est devenue complètement malveillante. Elle a commencé à tuer systématiquement le personnel humain à bord de la station spatiale Citadel, et ceux qui ont réussi à survivre ont été transformés en hideux mutants biomécaniques contre leur gré.

Tout cela est déjà assez terrifiant, mais la façon dont elle joue dans les titres System Shock est d’autant plus terrifiante. Elle surveille et aiguillonne constamment le joueur avec des promesses de mort et d’assujettissement, interrompant même les appels entre eux et des personnages plus amicaux. Sa présence est toute-puissante, et même une fois qu’elle a finalement été traitée, il y a la sensation persistante qu’elle va intervenir avec une autre menace à tout moment.

Le chasseur – Espace mort

Meilleurs personnages de jeux d'horreur, Regenerator de Dead Space
Source de l’image : Ea via Twinfinite

Qu’y a-t-il de pire qu’un énorme zombie de l’espace qui veut vous manger le visage ? Eh bien, la réponse est simple : un Increvable un zombie spatial imposant qui veut vous manger le visage.

Oui, le Chasseur est l’un de ces rares ennemis qui ne peuvent pas être mis six pieds sous terre par les armes tranchantes d’Isaac Clarke dans Dead Space. Au lieu de cela, cette bête terrifiante régénérera simplement ses membres comme la queue d’une salamandre frappée par l’horreur. Cela apparaît au moment où la plupart des joueurs commencent également à trouver une solution face aux Nécromorphes les plus standards, effaçant ainsi tout sentiment de sécurité que vous auriez pu développer.

En conséquence, vous devrez trouver quelque chose qui anéantira chaque cellule du corps du Hunter – comme, disons, la chaleur torride provenant de l’allumage d’un moteur de navette spatiale. Heureusement pour vous, il y en a un qui traîne à bord de l’USG Ishimura, mais vous devrez quand même positionner la bête à un endroit particulier avant de pouvoir l’arrêter définitivement.

Le tueur d’imperméables – Prémonition mortelle

Meilleurs personnages de jeux d'horreur, Raincoat Killer de Deadly Premonition
Source de l’image : Access Games Inc.

Les polars des petites villes sont rares, mais le thriller si mauvais que c’est bon de Swery65 est tellement dingue qu’il est difficile de détourner les yeux de la pure folie de tout cela. Le fait est que même s’il semble avoir été écrit par un générateur aléatoire d’IA, c’est facilement l’une des expériences les plus mémorables de l’horreur de survie, et le Raincoat Killer en est en grande partie responsable.

Ce meurtrier à la hache masqué et implacable est responsable d’une série de meurtres macabres et rituels. Il vous poursuit avec une énergie inépuisable, et peu importe à quel point vous vous battez contre lui, il ne peut pas être tué tant que vous n’avez pas résolu le mystère qui l’entoure.

Cela sert à donner à l’intrigue un sentiment global d’importance et de tension, et bien que les personnages et les dialogues soient terriblement maladroits, l’histoire principale est vraiment sublime grâce à des rebondissements véritablement hallucinants entourant cet ennemi effrayant. Pour couronner le tout, vous jamais devinez l’identité du véritable meurtrier. Absolument essentiel!

Scissorman – Série Tour de l’Horloge

Meilleurs personnages de jeux d'horreur, Scissorman de la série Clock Tower
Source de l’image : Capcom

Au fil des années, l’identité de Scissorman a changé et changé, mais il a toujours été l’une des principales raisons du sentiment d’effroi particulier de la série Clock Tower.

Dans la première incarnation SNES de 1995, Clock Tower, le vieux Scissorman était un bébé démon masochiste appelé Bobby Barrows qui avait une obsession malsaine de contrarier les jeunes femmes avec une paire de ciseaux surdimensionnée. Cependant, à mesure que la série d’horreur pointer-cliquer évoluait, l’identité du meurtrier évoluait également. Dans la suite de 1996, par exemple, le tueur peut en fait être l’un des trois personnages différents en fonction des choix que vous faites dans le jeu.

Néanmoins, nous faisons encore des cauchemars à propos de ce petit fouetteur, surtout quand il fait sa signature, une danse étrangement dérangeante juste avant de vous couper en morceaux. *Frisson*

Alma Wade – Série PEUR

Meilleurs personnages de jeux d'horreur, Alma de la série FEAR
Source de l’image : Productions Monolith

Il est scientifiquement prouvé que les enfants horrifiés font tout plus effrayant, et Alma Wade de la série FEAR en est un excellent exemple.

Née avec des pouvoirs télépathiques, elle a été soumise dès son plus jeune âge à des expériences sadiques de la part d’une société maléfique connue sous le nom d’Armacham Technology Corporation. Alors que les expériences pénibles s’intensifiaient, Alma devint rebelle envers ses ravisseurs, libérant finalement ses pouvoirs psychiques sur les scientifiques qui l’entouraient.

Vous êtes ensuite plongé dans les jeux à la suite de cela, témoin d’Alma dans toute sa gloire déchaînée. Elle entre et sort de la réalité, déchirant l’environnement sous vos yeux impuissants. Et pourtant, même si elle possède une présence terrifiante, il est juste de dire qu’il y a un élément de sympathie qui imprègne son histoire d’origine et son personnage à mesure que vous découvrez ce qui lui est arrivé. C’est obsédant tout autour, et il y a de fortes chances que les jeux de peur ne seraient pas aussi effrayants sans elle.

Les Wendigos – Jusqu’à l’aube

Meilleurs personnages de jeux d'horreur, Wendigos de Until Dawn
Source de l’image : Jeux supermassifs via Twinfinite

L’histoire d’origine des Wendigos est un cas classique de l’homme contre la nature, et confère ainsi un air particulier d’effroi à Jusqu’à l’aube.

Vous voyez, ces monstruosités grêles qui servent de principaux antagonistes dans l’expérience d’horreur cinématographique passionnante de Supermassive Games remontent à une parcelle de terre sacrée au sommet d’une montagne spéciale appelée Mont Madahee. Alors que les autochtones locaux ont évité la montagne pendant de nombreux siècles, les explorateurs occidentaux ont ouvert la montagne au début du 19e siècle pour y aspirer ses précieuses ressources.

Tout comme les nains du Seigneur des Anneaux, les prospecteurs ont creusé trop profondément et ont libéré un mal ancien sur la terre. Après qu’une explosion ait tué la plupart des creuseurs, les survivants restants ont été transformés en vicieux habitants des cavernes après avoir été forcés de se nourrir de la chair de leurs camarades tombés au combat pour survivre.

Avance rapide jusqu’à nos jours, et un groupe d’adolescents en fête se dirigeant vers Black Mountain (anciennement Mount Madahee) sont obligés de faire face à ces représentations de l’orgueil et du désespoir humains. Ils sont assez effrayants lorsqu’ils tentent de traquer votre groupe de personnages à travers la nature, mais leur facteur de fluage est accru par le fait qu’ils étaient tous autrefois des personnes normales qui ont été forcées de prendre une décision terrible.

Freddy Fazbear – Cinq nuits chez Freddy

Meilleurs personnages de jeux d'horreur, Freddy Fazbear de Five Nights at Freddy's
Source de l’image : ScottGames

Quand la vie vous donne des citrons, cherchez à vous venger et tuez tout ce qui vous passe sous la main. C’est à peu près le problème avec Freddy Fazbear, une marionnette animatronique qui est moins alimentée par des Energizers double-a et plus chargée par l’âme d’un petit enfant.

Pourquoi l’âme d’un enfant mort habite-t-elle cette poupée robotique ? Eh bien, un méchant Britannique appelé William Afton – qui se trouve également être un magnat de la pizzeria – a assassiné le jeune avec un groupe d’autres enfants. Pour se venger de ce crime odieux, les robots maléfiques se font justice eux-mêmes en tuant tous les clients qui entrent dans le magasin en dehors des heures d’ouverture. Vous parlez d’un mauvais service client, hein ?

Plus sérieusement, la franchise Five Nights at Freddy’s ne serait pas aussi légendaire qu’elle l’est sans le visage troublant de son animatronique homonyme. Alors que les autres robots sont effrayants en eux-mêmes, il y a une méchanceté sous-jacente dans le regard latéral et l’extérieur robuste de Freddy. Il sait que vous avez peur de lui et il vous maîtrisera en un instant si vous ne vous assurez pas qu’il ne pourra pas vous joindre avant la fin de votre quart de travail.

Grand papa – BioShock

Grand papa, BioShock
Source de l’image : Jeux irrationnels

Depuis la découverte d’une limace de mer spécifique, l’univers de l’aventure d’horreur en haute mer, politiquement chargée et stimulante, n’a plus jamais été tout à fait le même. Avec l’aide des limaces, Adam – un sérum puissant capable de modifier le matériel génétique, transformant ses utilisateurs en durs à cuire maniant l’électricité – a été créé. Bien entendu, le liquide pratique fut rapidement commercialisé et vendu au grand public, et il devint rapidement le du jour du moment et un déclencheur de l’effondrement de la société dystopique.

Avec les Petites Sœurs récoltant l’Adam sur les cadavres autour de Rapture, les Grands Papas sont les seuls protecteurs de ces petits chérubins doux et innocents. Non seulement ils possèdent une solide armure de plongée en haute mer, mais ils ont également un coup de poing dévastateur avec leur emblématique perceuse, leur pistolet à rivets et leur lance-roquettes. Ce sont des armureries ambulantes et plus qu’heureux de réduire en miettes quiconque les menace, eux ou leurs protections.

Étant donné que vous devez les combattre pour obtenir Adam et devenir plus fort, les Big Daddies constituent l’essentiel de la peur que vous ressentez en jouant à Bioshock. Entendre leurs pas lourds au loin, ou leurs cris de colère après avoir ignoré l’une de vos attaques de départ, donne toujours le sentiment que vous êtes engagé dans le combat de votre vie ; et qu’ils vous poursuivront sans relâche jusqu’à ce que l’un de vous meure.

Bébé – Resident Evil Village

Monstre bébé fœtus, Resident Evil
Source de l’image : Capcom

Lorsqu’il s’agit de peurs réelles, avoir des enfants doit être au sommet. Et dans le huitième opus de Capcom dans sa série d’horreur de survie bien-aimée, le développeur japonais reprend cette idée et s’enfuit avec… jusqu’aux collines ensanglantées et au-delà.

En effet, les joueurs tomberont sur cette monstruosité dans le décor de House Beneviento dans Resident Evil Village, et le simple fait d’y penser me donne des flashbacks semblables à des chocs. Vous voyez, la bête en question ressemble à un fœtus envahi par la végétation avec une gueule gigantesque et béante. Il rampe sur le sol à la vitesse d’un escargot, mais l’environnement exigu donne l’impression que vous n’avez nulle part où courir et qu’il est constamment sur vos talons.

La pire partie? Il gargouille et marmonne des mots, un peu comme un enfant en bas âge. Il n’y a vraiment rien de pire que d’être avalé tout entier par un bébé trop grand qui prononce les mots « YUMMY ». Cette phrase à elle seule a inondé mon âme d’anxiété refoulée. Que quelqu’un me tienne !

Tête Pyramide – Série Silent Hill

Tête de pyramide, Silent Hill 2
Source de l’image : Konami

Et nous voici donc, le grand papa du monde des jeux d’horreur : Pyramid Head.

Oui, cette monstruosité emblématique est la manifestation de la culpabilité profonde de James Sunderland. Culpabilité pour ce que je vous entends demander ? Eh bien, sans entrer dans le territoire des spoilers majeurs, il a été un vilain garçon, et Pyramid Head est le juge, le jury et le bourreau !

Ce qui rend Pyramid Head si dérangeant, c’est que tout dans sa conception scrupuleuse crie à la douleur. De son casque triangulaire surdimensionné à son colossal couteau de boucher, chacun de ses mouvements semble nous faire monter aux yeux une larme atroce, presque masochiste.

Combinez tout cela avec le fait que Pyramid Head est pratiquement indestructible et traque constamment les joueurs dans les rues brumeuses de Silent Hill, et il est clair de comprendre pourquoi ce bourreau a joué un si grand rôle en faisant de Silent Hill 2 l’un des jeux d’horreur les plus terrifiants de tous. temps.

A propos de l’auteur

Dylan Chaundy

Dylan est rédacteur principal chez Twinfinite et travaille sur le site depuis plus de deux ans et dans l’industrie des médias de jeux depuis plus d’une décennie. Il couvre généralement l’horreur, les RPG, les jeux de tir, Roblox, les titres et films indépendants, et adore la lecture, la pizza et le skateboard ; idéalement, en même temps. Il est diplômé en littérature anglaise de l’Université d’Aberystwyth, au Pays de Galles. Il pense que FTL est peut-être le jeu le plus parfait jamais créé.

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