lundi, décembre 23, 2024

10 meilleurs jeux Virtual Boy de tous les temps, classés – Destructoid

Ils te feront voir rouge

Après avoir régné sur le perchoir de la console de salon pendant près d’une décennie, le milieu des années 90 a été un tournant pour Nintendo, et non pas dans le sens « ils ont finalement arrêté la cocaïne et se sont ressaisis ». Après avoir créé leur propre pire ennemi en vissant Sony dans le but de créer une extension de CD pour la Super Nintendo, ils avaient du mal à commercialiser leur propre console de nouvelle génération. Beaucoup d’autres entreprises vantaient leurs monstruosités 32 bits fantaisistes, et Nintendo avait besoin de quelque chose pour convaincre les gens qu’ils étaient toujours à la pointe. Sinon, ils pourraient se tourner vers Phillips, Atari ou 3DO pour satisfaire leur besoin de bits supplémentaires.

Alors, ils se sont tournés vers l’inventeur du Game Boy, Gunpei Yokoi, lui ont fait mettre un arc autour de cette chose de réalité virtuelle avec laquelle il bricolait, et l’ont poussée sur le marché. Le matériel n’était pas prêt. Les développeurs n’étaient pas prêts. Le public n’était pas prêt. Nintendo n’était pas prêt. Ainsi, le Virtual Boy a été balayé sous le tapis en moins d’un an, et on nous a tous poliment demandé d’oublier que cela ne s’était jamais produit.

Mais alors, il y a des imbéciles comme moi qui ne laisseront pas mentir les ogives qui n’ont pas explosé. Nous devons continuer à les piquer, en attendant que le mécanisme de sécurité tombe en panne. Nous le démontons, essayant de voir ce qui le fait fonctionner et si nous pouvons le faire fonctionner à nouveau. C’est au nom de la science ou quelque chose comme ça, je m’en fous, allumons juste cette bougie.

Voici donc une liste des 10 meilleures sorties nord-américaines sur Virtual Boy. Vous demandez peut-être, « il y avait plus de dix jeux? » Oui, mais seulement à peine, donc cela devrait être facile.

Capture d’écran par Destructoid

10. Tetris 3D

Tetris 3D appartient à la catégorie des jeux Virtual Boy qui étaient des idées nouvelles qui n’ont pas fonctionné mais personne n’a eu le cœur de l’annuler. Tétris est amusant, les cubes sont géniaux ; sur le papier, tout devrait être des pâtisseries et de la sauce. Tetris 3D fonctionne presque, et il a même une superbe esthétique avec des tétrominos étudiés qui vous regardent depuis la ligne de touche.

L’idée principale est qu’au lieu de simplement construire des murs Tetris solides, vous remplissez un cube. C’est une bonne idée, mais elle échoue dans quelques domaines clés. Tout d’abord, les contrôles demandent beaucoup de pratique. Tétris a réussi son gameplay facile à apprendre et difficile à maîtriser, donc dire à quelqu’un de manipuler des blocs sur trois axes est une grande question. Deuxièmement, bien que la profondeur supplémentaire aide à déterminer où vos blocs vont atterrir, le fait que les tétrominos se remplissent au fur et à mesure que vous les posez signifie que vous n’aurez jamais une vue complète des lacunes de votre structure. Cela ralentit considérablement les choses et rend très difficile la correction de trajectoire après avoir fait une erreur.

Je ne suis pas sûr que la formule ait jamais eu la chance de fonctionner, mais c’était une expérience raisonnable. je m’en tiendrai à Tétrisphère.

Mario Clash étape 10
Capture d’écran par Destructoid

9. Mario Clash

Malheureusement, nous n’avons jamais eu de vrai Mario jeu de plateforme sur le Virtual Boy. Au lieu de cela, il y avait Mario Clashqui était un peu comme l’original Les frères Mario. jeu d’arcade s’il était solo et avait l’obligation d’avoir un axe X. Vous montez une tour, étage par étage, en éliminant les méchants pour continuer. Les ennemis sont tous imperméables aux bottes de Mario, vous devez donc d’abord refouler quelques koopas dans leurs coquilles, puis les lancer sur leurs camarades plus résistants. Certains ne peuvent être éliminés qu’en jetant les malheureux laquais au premier plan ou à l’arrière-plan, en utilisant la profondeur 3D.

Mario Clash n’est pas un mauvais jeu, mais il souffre d’un problème que vous verrez souvent sur cette liste : il est inconsistant. Il y a 99 niveaux, mais ils se déroulent tous essentiellement de la même manière. Lorsque vous les éliminez, vous êtes renvoyé au niveau 1, mais les ennemis sont plus rapides. Je ne peux pas imaginer avoir la capacité d’attention nécessaire pour brûler toute la tour, sans parler de la rejouer. Bien que ce soit amusant pendant un certain temps, il s’use bien avant d’arriver au penthouse.

Force verticale
Capture d’écran par Destructoid

8. Force verticale

Une autre catégorie de Virtual Boy est le jeu « pourquoi est-ce même sur la console ». Force verticale en est un bel exemple. C’est un peu comme Soldat étoilé, un autre shoot-’em-up d’Hudson. Et c’est tout. C’est comme Soldat étoilé. La fin.

D’accord, ce que je veux dire par là, c’est que c’est un shoot-’em-up vertical. C’est extrêmement basique, mis à part le fait que vous pouvez passer au premier plan et à l’arrière-plan. Ce n’est même pas un shoot-’em-up particulièrement excitant, ni une bonne vitrine pour le Virtual Boy. 1995 voit la sortie de Capcom’s 19XX : la guerre contre le destin dans l’arcade, et tu veux me dire que c’est le mieux que Virtual Boy puisse faire ?

Juste pour couronner la déception, comme de la crème anglaise au lieu de la crème fouettée, Force verticale est extrêmement court à cinq niveaux.

Grotte d'alarme rouge niveau 2
Capture d’écran par Destructoid

7. Alarme rouge

En parlant de « pas mal, mais sans substance », Alarme rouge est l’un des jeux de cette liste qui ressemble en fait à un concept complet. Vous pilotez votre vaisseau à travers des couloirs filaires, abattant les structures filaires ennemies. Le fait que les objets ne soient pas remplis par des textures solides peut rendre difficile la détermination de ce qu’est un trou et de ce qu’est un mur, mais dans l’ensemble, cela fonctionne généralement bien. Le problème est qu’il y a 6 niveaux, et ils prennent tous environ 5 minutes à compléter. Les mathématiques n’ont jamais été un sujet fort pour moi, mais j’imagine que si vous mettez ces chiffres ensemble, ils n’en font pas un très gros.

Le bowling funky de Nester
Capture d’écran par Destructoid

6. Le bowling funky de Nester

Le bowling est un sport amusant puisque vous pouvez généralement très bien vous débrouiller sans être en forme. Les athlètes ne devraient pas avoir tout le plaisir. Le bowling funky de Nester est une représentation décente du sport, mais il n’y a pas grand-chose. Bien qu’il y ait un mode 2 joueurs où vous passez les lunettes cramoisies d’avant en arrière, il n’y a pas de progression, de carrière ou même de mode tournoi pour vous garder accro. La physique des quilles est également plutôt décevante et le bowling lui-même est assez basique. Ce n’est pas le pire jeu de bowling auquel j’ai joué, mais loin d’être le meilleur.

Le garçon virtuel Mario's Tennis
Capture d’écran par Destructoid

5. Le tennis de Mario

UN Mario Kart aurait été un bon choix pour le Virtual Boy, mais nous ne sommes jamais allés aussi loin. Plutôt, Le tennis de Mario ajouterait un nouveau sport aux compétences de Mario. Comme Le bowling funky de Nester, ce n’est pas une mauvaise approche du sport. À l’aide d’un court de tennis à l’échelle des sprites, Le tennis de Mario vous donne une vue derrière le dos de tous les claquements de balle, ce qui fait bon usage de la profondeur stéréoscopique du Virtual Boy.

Cependant, le mode tournoi est votre seule sensation de progression, et ils sont incroyablement basiques. Encore une fois, il n’y a pas de mode carrière. Il n’y a même pas différentes coupes que vous pouvez gagner sur différents terrains. C’est un autre jeu qui n’a tout simplement pas assez de contenu pour le faire ressembler à autre chose qu’à une démo technologique. Il a l’excuse qu’il était emballé avec la console, ce que ces autres jeux ne peuvent pas cacher derrière.

Bombardier Panique Garçon Virtuel
Capture d’écran par Destructoid

4. Bombardier panique

Initialement sorti en arcade en 1994, c’est techniquement la seule fois Bombardier de panique est sorti en Occident. C’est dommage, mais au moins ce n’est pas la seule façon de jouer. Bombardier de panique est un jeu de puzzle match-3 plutôt solide avec un bombardier torsion. C’est à peu près ça. Je l’apprécie pour ce qu’il est, et Hudson a essayé d’utiliser les effets 3D pour égayer un peu les graphismes. Pourtant, il ne bénéficie pas vraiment d’une profondeur supplémentaire. Cependant, en termes de jeux de puzzle, celui-ci règne sur le Virtual Boy.

Garçon virtuel Jack Bros
Capture d’écran par Destructoid

3. Jack Bros.

On dit que Jack Bros. est le premier jeu de la Megami Tensei série à sortir en dehors du Japon. Avant que vous ne soyez trop excité, c’est un spin-off assez indépendant. Vous pouvez jouer en tant que Jack Frost, Jack Lantern ou Jack Skelton, et leur objectif est de parcourir une série de labyrinthes en récupérant des clés. C’est bien d’avoir un jeu plus aventureux sur la liste, mais Jack Bros. n’est pas très contraignant. La seule utilisation de la profondeur ici est d’afficher le niveau suivant en dessous de celui sur lequel vous vous trouvez. C’est mieux que rien, mais ce n’est pas quelque chose que vous ne pouviez pas trouver sur Game Boy.

Teleroboxer garçon virtuel - Crotchface
Capture d’écran par Destructoid

2. Téléroboxeur

Nous arrivons maintenant au premier jeu de la liste que je recommanderais en fait. Téléroboxeur est, comme son nom l’indique, un jeu de boxe. Cependant, il met en vedette des robots géants. De tous les jeux sortis, c’est celui qui utilise le mieux le matériel. Les graphismes gardent le casque à l’esprit, vous donnant une perspective à la première personne sur le combat. Pendant ce temps, le mouvement utilise le contrôleur unique du Virtual Boy, vous permettant de manipuler vos poings avec les d-pads symétriques.

C’est en fait un super petit titre, plein de personnalité. Quelque chose d’un mélange de Coup de poing !! Et Combat de bataille. Le seul problème est que c’est très difficile. À ce jour, je pense que j’ai à peine terminé le troisième combat. C’est peut-être pour le mieux puisqu’il n’y a que sept batailles. En revanche, il n’y a que sept batailles. Néanmoins, cela vaut la peine de vérifier le schéma de contrôle unique et la personnalité amusante.

Virtual Boy Wario Terre dans une grotte
Capture d’écran par Destructoid

1. Garçon virtuel Wario Land

Le fait que Nintendo n’ait jamais réédité Garçon virtuel Wario Land est criminel dans le sens le moins cool du terme. Les Terre Wario n’a jamais vraiment collé à une convention de gameplay particulière depuis ses débuts en tant que troisième Terre de Mario titre sur Game Boy. Ceci est la suite la plus proche de ce titre d’introduction. Cependant, il est plus ciblé, étendu et bien que cela puisse être fait sans les effets 3D, il fait l’effort d’utiliser les fonctionnalités uniques de Virtual Boy.

Il est aussi serré qu’un pantalon en cuir et aussi solide qu’un gâteau de Noël. Ce n’est peut-être pas le jeu de plateforme le plus unique de la plantation, mais il est poli comme un miroir. Sonder les niveaux pour trouver des trésors est agréable et les manières uniques de Wario transparaissent. C’est celui qu’il ne faut pas manquer, ce qui rend son exclusivité au Virtual Boy tout simplement frustrante.

Cependant – et vous pouvez peut-être prédire cette lacune – c’est très court. Il semble toujours être le produit le plus complet et le plus complet de la bibliothèque limitée de Virtual Boy, mais à 2-3 heures, c’est le plus court de la Terre Wario séries.

Zoey Handley

Zoey est une passionnée de jeux vidéo. Elle a joué à des jeux vidéo toute sa vie et adore les jeux nouveaux et rétro. Elle aime creuser dans la terre et choisir les jeux qui conviennent parfaitement si vous les nettoyez un peu.

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