Le Spectrum 8 bits proposait une multitude de jeux fantastiques, couvrant un large éventail de genres. Voici les 10 meilleurs jeux Spectrum que tout propriétaire sérieux de Spectrum devrait avoir dans sa collection.
Tremblement d’étoile
Libéré: 1985
Le jeu de plateforme sur écran flick incroyablement addictif de Steve’s Crow mélange une jouabilité pure avec des graphismes de science-fiction nets et une résolution d’énigmes frénétique. C’est l’un de ces jeux où chaque aspect a été peaufiné à la perfection ; qu’il s’agisse des mini-Mastercards qui ouvrent toutes les portes (geddit), de la possibilité d’invoquer à volonté des plates-formes temporaires sous vous ou des téléporteurs pratiques avec mot de passe qui facilitent la navigation dans les immenses cavernes. Mais c’est la rapidité de la chose qui fait de Starquake une expérience si exaltante sur le Spectrum. Les labyrinthes sournois de Crow nécessitent une grande ruse pour être parcourus, et tout cela est maintenu à un rythme fébrile grâce à un apport constant d’ennemis sapeurs d’énergie. Un incontournable pour tout aficionado de Spectrum, Starquake est un pur bonheur 48k.
Attaque de fourmis
Libéré: 1983
Peu de jeux au début des années 80 étaient aussi atmosphériques et carrément terrifiants que Ant Attack, le premier véritable jeu vidéo domestique à être vu dans une perspective isométrique. Les graphismes fantomatiques et monotones n’ont fait qu’intensifier la désolation de la ville fortifiée abandonnée d’Antescher et ont rendu l’apparition soudaine des arthropodes titulaires encore plus choquante. Les jeux typiques sont consacrés à parcourir les structures ressemblant à des tombes en suivant désespérément les signaux verts ou rouges de votre scanner pour localiser chaque âme perdue. Les attaques soudaines de fourmis sont agiles et persistantes et nécessitent une course vers les hauteurs ou une grenade bien ciblée pour être évitées. L’un des rares jeux à vous permettre de choisir votre sexe, Ant Attack reste un excellent exemple d’un concept simple bien mis en œuvre et gravé dans l’esprit d’une génération de joueurs.
Fou amoureux
Libéré: 1987
Avant 1987, Ritman et Drummond avaient joué avec Batman, tout aussi isométrique. Mais c’est avec Head Over Heels que le duo atteint véritablement la grandeur. Il est difficile de décrire aujourd’hui l’impact qu’a eu ce jeu à sa sortie ; surpassant tous les autres jeux de plateforme 3D en un instant grâce à son assaut incessant d’idées intelligentes, de graphismes kitsch et de conception de jeu sûre. Ritman est un maître des puzzles de style Rubik’s Cube et presque toutes les pièces nécessitent une réflexion latérale et plus qu’un soupçon de dextérité du bout des doigts. Diviser les capacités des personnages de Head and Heels, afin qu’ils ne puissent progresser que comme des entités distinctes et doivent littéralement unir leurs forces pour terminer le jeu, est un coup de maître et typique de l’ingéniosité qui s’infiltre dans tous les pores du jeu.
La grande évasion
Libéré: 1986
L’année du désastre de la navette spatiale Challenger, les propriétaires de Spectrum ont eu droit à l’une des plus belles aventures isométriques jamais vues sur la merveille en caoutchouc de Sir Clive. The Great Escape se déroule dans un camp de prisonniers de guerre de style Colditz pendant la Seconde Guerre mondiale, et l’objectif est de s’échapper avant que votre moral ne soit brisé, et sans alerter les gardes ni être jeté dans la glacière. Ce qui rend le jeu si convaincant, c’est l’attention portée aux détails et un réel sentiment d’enfermement. Les graphismes sont finement conçus et de petites touches astucieuses comme le drapeau du moral, les projecteurs la nuit, les tunnels cachés et la façon dont vous revenez par défaut à la routine du camp si vous arrêtez de jouer, font du jeu un véritable classique. Regardez-le.
Atac Atac
Libéré: 1983
Aucune liste des « dix parfaits » pour le Spectrum ne serait complète sans une solide performance des frères Stamper et de leur superbe label Ultimate. Atic Atac figure dans la liste avec une marge étroite (de nombreux jeux Ultimate sont de véritables classiques) car il a préparé le terrain pour qu’Ultimate domine le Spectrum. Incarnant un chevalier, un sorcier ou un serf, Atic Atac est une aventure d’arcade en perspective aérienne se déroulant dans plus de 200 pièces dans un château gothique peuplé d’innombrables serviteurs, ainsi que Frankenstein, Quasimodo, la Momie et bien sûr Dracula. C’est rapide, c’est un défi et, même aujourd’hui, cela offre des heures de divertissement.
Quazatron
Libéré: 1986
Nous prenons un peu de risques ici, car Quazatron de Steve Turner n’est généralement pas considéré comme l’un des dix meilleurs jeux Spectrum, mais bon, c’est notre liste, n’est-ce pas ? Et s’il volait le système de « grappin » innovant du C64 Paradroid et que les ascenseurs vers les autres niveaux étaient un peu similaires, Quazatron se taille une niche et vous ne pouvez pas nier l’utilisation intelligente de la couleur, les détails sur les droïdes et le Un gameplay inspiré de Marble Madness. Là où Quazatron obtient un score élevé, c’est le désir du joueur de se battre et de retirer les meilleures parties de vos camarades robots, d’améliorer leurs propres capacités, puis d’effacer chaque niveau avant de passer au suivant. Un jeu tout simplement magnifique.
Retour à l’école
Libéré: 1985
Avec le Skool Daze original, Skool représente la programmation de chambre à son meilleur – typiquement britannique, riche en détails et éminemment jouable, comment ce jeu pourrait-il ne pas plaire à son public d’adolescents tapageurs ? Permettre au joueur de nommer individuellement les personnages était le coup de maître de Reedy, car cela signifiait que vous pouviez les personnaliser et vous identifier instantanément. Ce qui fait de Back to Skool un si bon jeu Spectrum, c’est la façon dont il se joue et les détails typiques de St Trinians, comme faire du vélo à travers l’école, tirer avec des pistolets à eau, relâcher la souris pour faire sauter les filles et bien sûr éviter les canne du sinistre M. Whacker. De bons, bons souvenirs…
Jet Set Willy
Libéré: 1984
La suite de Manic Miner se déroule dans un vaste manoir (acheté sans aucun doute avec les bénéfices de l’exploitation minière) et est à la fois excitante et exaspérante dans des mesures égales. La légende du jeu vidéo Matthew Smith vous offre des vies supplémentaires pour vous aider à collecter les 83 objets clignotants – et vous en avez besoin, car le niveau de difficulté dans des pièces comme le Banyan Tree, Out on a Limb et l’Abbaye Oubliée est complètement insensé ! Les personnages inspirés de Python et le gameplay impitoyable de Smith ont scellé la place de JSW dans l’histoire de Spectrum et ont engendré des centaines de clones, dont le meilleur est probablement Rollercoaster d’Elite.
Étoile rebelle
Libéré: 1986
Plaçant simplement le chef-d’œuvre précédent de Gollop, Chaos, dans notre top dix, Rebel Star est un jeu de stratégie de science-fiction au tour par tour dans lequel vous contrôlez l’une des deux forces opposées dans une bataille sur la base lunaire (il y avait aussi un jeu à deux joueurs au retournement). côté de la bande et le tout pour 1,99 £ !). Ce qui scelle la grandeur de Rebel Star, c’est la stratégie pure et la ruse qui doivent être utilisées pour réussir ; tirer le meilleur parti des capacités de vos forces et des différents armements. Julian Gollop, où es-tu maintenant ?
Élite
Libéré: 1985
Aucun top dix ne pourrait être complet sans la conversion obligatoire du jeu de commerce spatial ultime, et cette version de Torus reste fidèle à la vision originale de Bell et Braben tout en y ajoutant quelques améliorations. C’est si vous pouviez réellement jouer à ce foutu truc, car Elite a été le tout premier jeu à utiliser le truc anti-piratage Lenslock, qui a réussi à frustrer les clients légitimes et les pirates dans des mesures presque égales. Heureusement, Elite en valait la peine, avec une fréquence d’images ultra-fluide et sans scintillement, des explosions magenta impressionnantes et, pour le 128k au moins, trois missions spéciales.