La 3DO était une console en avance sur son temps qui n’a pas réussi à gagner du terrain face à la puissance multimillionnaire de la PlayStation de Sony. Bien qu’il soit considéré par beaucoup comme un échec, il propose une gamme étonnante de jeux variés qui couvrent de nombreux genres différents. Nous avons rassemblé ici nos 10 meilleurs jeux 3DO pour votre plus grand plaisir.
La quête de Lucienne
Libéré: 1995
Lorsqu’un système manque d’un genre, il devient facile de faire l’éloge de titres indignes. Bien qu’il soit l’un des rares jRPG publiés, Lucienne’s Quest mérite ses éloges. Ce n’était en aucun cas une quête épique (nécessitant moins de 20 heures), elle était pleine de charme léger et d’idées intelligentes. Plutôt que d’incarner une adolescente enragée par les hormones et aux cheveux hérissés, comme dans les autres jRPG, vous contrôlez une apprentie sorcière qui décide d’aider un guerrier à guérir sa lycanthropie, pour ensuite être rejointe par des personnages tout aussi colorés. Vous commencez également par la magie de téléportation, qui élimine tout retour en arrière ! Le système de combat, quant à lui, est amusant et unique, permettant des dégâts en temps réel sur l’environnement. Joyeux, mais agréable.
Contrôle des étoiles 2
Libéré: 1994
Explorez l’espace tout en communiquant avec d’étranges races extraterrestres, en participant à des combats aériens d’une intensité infernale et en révélant un mystère vieux de plusieurs millénaires, le tout dans le but de libérer la Terre du problème du « bouclier d’esclaves » dans lequel elle s’est retrouvée. Bien qu’il s’agisse d’un port PC, l’itération 3DO de cet opéra spatial épique était largement supérieure grâce au remplacement de tous les dialogues écrits par un excellent doublage. Paul Reiche III et Fred Ford ont passé les six derniers mois à développer le jeu sans salaire, et les deux derniers en moyenne 18 heures par jour, sept jours par semaine – ce dévouement et ces efforts sont évidents à l’écran. Cela vaut la peine de posséder un 3DO, même si le port Ur-Quan Masters est gratuit.
Éruption cutanée
Libéré: 1995
Il était tardif d’arriver sur le 3DO, mais Road Rash a revigoré la formule motos et violence comme jamais auparavant. Finis les sprites de dessins animés des jeux MD, remplacés par des personnages numérisés réalistes – chaque éruption de violence avec une chaîne ou un club semblait merveilleusement sauvage et gutturale. Les environnements étaient également véritablement en 3D, avec une sensation de vitesse exaltante. Mais la plus grande amélioration a été l’atmosphère : des groupes de heavy rock comme Soundgarden ont permis d’utiliser leur musique, ce qui, combiné au pastiche surréaliste du bar-room entre les courses de motards bavards mais dégueulasses, vous a véritablement fait sentir comme un membre de ce carburateur. Underclass : un mécréant social avec un penchant pour les vélos, l’alcool, le heavy rock et la violence.
Polinautes
Libéré: 1995
Il existe de nombreuses exclusivités japonaises qui valent la peine d’être mentionnées, et Policenauts est également sorti sur Saturn et PSOne, mais il faudrait en savoir plus sur le jeu « oublié » de Hideo Kojima. Créé entre Snatcher et Metal Gear Solid (tous deux sortis en Occident), il aurait fallu six ans pour le terminer. Fondamentalement, une autre aventure pointer-cliquer (avec des scènes d’action de pistolet léger ajoutées), ce qui la rend si spéciale est le scénario atmosphérique. Vous êtes un « astronaute de la police » pour une station spatiale orbitale qui se retrouve figé dans l’espace lointain pendant plusieurs années après un accident anormal. Plus tard, étant témoin du meurtre de votre ex-épouse, vous devez retourner au commissariat et résoudre une terrifiante conspiration. On ne peut qu’espérer que Konami le réédite un jour en anglais.
Travail de neige
Libéré: 1995
« Un jeu FMV ?! » nous vous entendons pleurer collectivement. Oui, mais celui-ci est très bon. Il est en fait considéré comme l’un des meilleurs de tous les temps dans le genre – faites confiance à Retro Gamer à ce sujet. Au lieu d’avoir une intrigue embarrassante et absurde (comme la plupart des jeux FMV), Snow Job se déroule dans les rues difficiles de New York d’aujourd’hui ; vous êtes un ancien flic qui tente de démanteler un réseau de drogue tout en empêchant le meurtre de votre petite amie du procureur. Contrairement aux jeux FMV traditionnels, qui nécessitent d’appuyer sur un ou deux boutons, cela se joue comme une aventure pointer-cliquer détaillée – en utilisant des environnements numérisés à 360 degrés et du FMV pour les séquences de dialogue. Un jeu d’acteur passable et c’est assez compliqué ; les fans d’aventure devraient l’adorer.
Immercenaire
Libéré: 1994
Mieux décrit comme une aventure d’action, Immercenary secrète le joueur dans le jardin : un monde virtuel peuplé d’imaginations de réalité virtuelle du pop art du XXe siècle. Le joueur voyage d’une chaise de laboratoire dans un cyber punk 2004 au Jardin, prenant l’apparence cyber de Raven ; son cycle de croissance absorbe et fascine dans une égale mesure – plus vous détruisez, plus Raven devient fort. Cependant les habitants de ce monde ne grandissent pas avec elle. L’exploration du monde en itinérance libre consomme la moralité du joueur. Pour en voir plus, vous devez détruire le Jardin où la violence ne se produit que si vous l’incitez.
Les accents du RPG s’imprègnent d’une bande-son envoûtante et d’incroyables fusions visuelles pour créer l’une des expériences de jeu les plus rares.
Renvoyer le feu
Libéré: 1995
Conçu par le baron RK Von Wolfshield. Return Fire était un véritable futur lors de sa sortie en 1995, combinant les mécanismes de jeu instantanés de la génération précédente avec une franchise visuelle et sonore qui n’a pu être réalisée qu’avec l’avènement du lecteur de CD. Avec 100 niveaux, neuf terrains et un seul adversaire, le jeu était un défi monumental. Le but était simple : capturer le drapeau ennemi et le ramener à votre base. A votre disposition une armée équipée d’hélicoptères, de jeeps, de chars et de véhicules blindés de soutien – imprégnés de musique classique, chaque véhicule avait sa propre mélodie. Inégalé en tant que jeu multijoueur à l’époque, Returns Fire prend toute son importance si l’on considère que la plupart des FPS contiennent encore aujourd’hui une fonction « capturer le drapeau ».
Le chemin du guerrier
Libéré: 1994
Jason Rubin a lancé une exclusivité 3DO en 1994. Il a emprunté aux grands frappeurs de l’époque, notamment Street Fighter 2, Mortal Kombat 2, Samurai Shodown et Fatal Fury. Les personnages étaient interprétés par des comédiens et le processus de numérisation a bien fonctionné et a rendu une palette de personnages inégalée depuis. Avec des noms comme Major Gaines et Shaky Jake, les personnages étaient des parodies de type, avec des plaisanteries indigènes comme l’australien « Now that’s a knife » de Shaky Jake qui suscite encore le sourire aujourd’hui. Les décès ont dominé le jeu, chaque personnage ayant le sien et chaque arène en ayant quelques-uns. White Zombie s’éloignait en arrière-plan, ajoutant de la profondeur au gore qui était parfois si exagéré que c’était drôle. Un acte de classe dans tous les départements Le talon d’Achille de WOTW était son caractère exclusif.
Le besoin de vitesse
Libéré: 1994
De l’équipe derrière Test Drive, The Need For Speed est tombé aux mains d’EA via une acquisition. Il aspirait à créer un jeu de conduite égalant les incarnations arcade de Ridge Racer et Daytona sur console, à une époque où la Jaguar XJ220 était considérée comme le jeu de course sur console ultime. Orné de trois pistes, les détails de l’arrière-plan donnaient du poids à l’impressionnant ombrage de Goraud. Une liste restreinte de super voitures, habilement soulignée de détails, de l’intro FMV de chaque voiture à un présentateur vous lançant une volée de statistiques, trois angles de caméra étaient disponibles et les bruits du moteur étaient enregistrés pour la première fois. La course contre la fiche technique d’usine de la voiture choisie a ajouté à la perception des détails. Jouer à NFS aujourd’hui, c’est comme jouer à tous les jeux de conduite des dix dernières années.
Wing Commander 3 : Cœur du Tigre
Libéré: 1994
Wing Commander 3 fournit des synapses de tout ce que Trip Hawkins pensait que 3DO apporterait au jeu, et c’était le genre de jeu pour lequel 3DO a été conçu. Une saga spatiale, le jeu était chargé de FMV et mettait en vedette des sommités telles que John Rhys Davies et Mark. Hamill. Rendu en haute résolution, le jeu place le joueur à bord du TCS Victory ; l’interaction des personnages montre la discorde dans les rangs et laisse le joueur se sentir isolé. Les missions se transforment en batailles spatiales tendues. Des cinématiques soignées racontent une histoire épique, et les étapes ultérieures deviennent très émouvantes, à mesure que vous comprenez le rôle du joueur. Défier le racisme, la guerre et la solitude Wing Commander 3 nous a montré exactement ce pour quoi 3DO a été conçu.