Les différents défis que les boss et les ennemis des jeux vidéo posent aux joueurs ont un impact énorme sur l’expérience globale offerte par un titre. Même si la conception de l’ennemi dans un jeu vidéo est souvent moins scrutée que les capacités des personnages, les armes et la conception des niveaux, les adversaires dictent la manière dont ces autres éléments se combinent pour présenter un défi aux joueurs. Certains boss sont tout simplement une explosion à combattre, servant de point culminant épique qui ponctue l’histoire. Certains ennemis inspirent la terreur par leur seule présence, tandis que d’autres poussent les joueurs à leur point de rupture en termes de défi et de maîtrise mécanique.
Cette année, nous avons profité d’une collection massive de boss et d’ennemis, avec des mécanismes ennemis, y compris des tirs sur rails coopératifs grandioses à des cache-cache incroyablement tendus, à une maîtrise tactique JRPG exigeante. Et en termes de visuels, les joueurs se sont emmêlés avec tout, des nouvelles prises d’ennemis familiers aux nouvelles icônes d’horreur en devenir. Sans ordre particulier, voici la crème de la crème cette année.
Lady Dimitrescu – Forme de dragon (Resident Evil Village)
Village maléfique résident lance des dizaines d’ennemis créatifs à Ethan Winters, du Sturm à tête de tronçonneuse au docteur fou muté, Moreau. Mais en fin de compte, aucun d’entre eux ne peut rivaliser avec la confrontation finale contre la dernière femme fatale de l’horreur, Lady Dimitrescu. Après qu’Ethan ait tué ses trois filles et l’ait entraînée dans une confrontation finale, la géante vampire se débarrasse de son apparence normalement séduisante et libère son dragon intérieur.
La monstruosité volante détruit progressivement la tour servant de point de vue d’Ethan et commence à bouleverser le joueur avec un mélange de mitraillage aérien et de rencontres claustrophobes à pied. Même si la rencontre a lieu relativement tôt dans Resident Evil VillageDans l’histoire de , le combat de boss reste un point culminant qui restera avec les joueurs longtemps après le générique.
Fury Bowser (Super Mario 3D World + Bowser’s Fury)
Super Mario 3D World + La fureur de Bowser est une excellente mise à niveau vers l’un des meilleurs 3D Mario jeux là-bas, en grande partie grâce à la nouvelle extension du jeu en monde semi-ouvert situé dans le lac Lapcat. Alors que Mario explore le lac et récupère Cat Shines, le patron de Kaiju Fury Bowser attaquera périodiquement avec des explosions de feu et des tempêtes invoquées.
Bien que généralement un obstacle à la progression de Mario, la présence de Fury Bowser est en fait nécessaire pour déverrouiller certains Cat Shines, mais la meilleure partie de Fury Bowser est le pouvoir que Mario utilise pour le combattre de front. En utilisant la Giga Bell exclusive à Bowser’s Fury, Mario peut se transformer en une version colossale de Cat Mario avec une crinière de lion dorée qui ressemble à la fois à Super Saiyans et à Super Sonic. Les bagarres qui en résultent sont une explosion.
Hypérion (Retour)
Des joueurs capables de progresser RetourLe niveau Echoing Ruins rencontrera un autre test de compétence sous la forme du quatrième boss du jeu. Hyperion est sans doute le deuxième boss le plus difficile du jeu et est un musicien extraterrestre malveillant jouant de l’orgue le plus effrayant de l’univers. Le combat comprend tous RetourLes mécanismes de base de , y compris des modèles de projectiles éblouissants et des attaques à faisceau large définies sur un score obsédant. Mais la préparation de la bataille est presque aussi impressionnante que les joueurs de feux d’artifice dans l’arène des boss, le dialogue de Selene suggérant que la chanson extraterrestre a de plus en plus de répercussions sur sa santé mentale. Les motifs de tir astucieux qu’elle doit esquiver et tisser sont visuellement époustouflants, ce qui entraîne une lutte de vie et de mort presque psychédélique.
Narwa la Allmother (Monster Hunter Rise)
Narwa la Mère de tous—Monster Hunter RiseLe boss final de ‘s – prouve que Capcom a encore beaucoup d’astuces dans ses manches quand il s’agit de rencontres créatives de massacre de monstres, même six versements. Une fois que Lightning Serpent Narwa a absorbé la force vitale de son compagnon, Wind Serpent Ibushi, le dragon aîné atteint un nouveau niveau de puissance rivalisant avec la divinité. Avant que cela ne se produise cependant, les joueurs doivent affronter simultanément Ibushi et Narwa, en utilisant une combinaison d’attaques d’armes, de tirs de baliste et de lance de bugs. Mieux encore, certaines des bêtes les plus difficiles du jeu feront exploser le combat final. Tout, de la musique et du design unique de l’Allmother à la variété des adversaires et des mécanismes de combat, est soigneusement calculé pour produire une confrontation épique.
Reine des guêpes (il en faut deux)
Il faut être deux‘s L’approche unique de la coopération asymétrique sur écran partagé, à plate-forme de puzzle, est géniale, mais les boss mettent vraiment en évidence la capacité surprenante du jeu pour un combat stellaire. L’une des meilleures séquences du titre oppose Mae et Cody à un robot géant Wasp Queen. Dans ce niveau, Cody est armé d’un canon à sève inflammable, que May doit faire exploser avec son fusil à allumettes, ce qui entraîne un exercice de tir synchronisé.
En plus de la vaste arène de boss standard où les joueurs doivent esquiver les attaques et tirer sur le boss de front, les joueurs doivent également utiliser un rail de broyage pour faire atterrir des tirs sur les points faibles du bot. D’autres éléments incluent des ondes de choc, des épées, des ciseaux et des biplans composés d’essaims de guêpes. La véritable identité du patron et la séquence d’évasion finale sont également très amusantes.
Forgeron corrompu (Kena : Pont des esprits)
Kena : Pont des espritsLes boss ont du mordant sérieux qui testent chaque tour que le joueur a à sa disposition. Le forgeron corrompu à l’allure merveilleusement imposante, par exemple, dispose d’un mécanisme d’invulnérabilité qui sert de test de compétence pour les bombes spirituelles nouvellement acquises par le joueur. Le forgeron corrompu utilisera également fréquemment des anneaux de feu et des invocations pour l’aider contre Kena. Une fois son moteur d’invulnérabilité détruit, le Woodsmith entrera dans une deuxième phase frénétique du combat qui se jouera davantage comme un duel de boss conventionnel. Comme pour de nombreuses autres batailles épiques de cette liste, la musique est un moment fort du combat et une vedette dans Kena’bande-son magique.
Lahmu (Shin Megami Tensei 5)
Une ancienne entité de la mythologie mésopotamienne, Shin Megami Tensei 5 les joueurs affronteront Lahmu à deux reprises. Le premier combat est une affaire assez simple, tant que le groupe du joueur ne comporte pas de démons vulnérables aux attaques de Dark, car Lahmu peut les tuer instantanément avec Mudo. La deuxième bataille est cependant considérablement plus difficile. La première phase présente un mécanisme de vulnérabilité distribué qui oblige les joueurs à détruire les tentacules de Lahmu avant de pouvoir attaquer le corps principal de la créature.
Au cours de la phase finale du combat, Lahmu n’est que faible face au Feu et capable de lancer le sort Babylon Curse qui inflige des dégâts Tout-Puissant. Les joueurs devront soigneusement sélectionner la bonne équipe des meilleurs démons de Shin Megami Tensei 5 et armer leurs héros des bons miracles pour l’emporter.
Fing Fang Foom (Gardiens de la Galaxie)
Il faut reconnaître que Fin Fang Foom est l’un des méchants les plus étranges de Marvel Comics : un extraterrestre métamorphe dont l’état de repos ressemble à un dragon chinois, ce qui l’a conduit à être incorporé dans la mythologie chinoise de l’univers 616. Ce matériau source quelque peu idiot fait gardiens de la Galaxie‘s prendre sur le personnage d’autant plus impressionnant.
Même si Fing Fang Foom est généralement l’un des voyous d’Iron Man, ses origines extraterrestres s’imbriquent naturellement avec Gardiens‘ récit émouvant et hilarant. Dans le combat, Star-Lord doit d’abord retirer l’armure de glace de Foom tout en évitant les coups de griffes et les boules de feu explosives au milieu de plaisanteries amusantes avec la voix stellaire du jeu. Les attaques de Foom deviennent de plus en plus mouvementées tout au long du combat, et la cinématique qui suit semble tout droit sortie d’une bande dessinée.
EMMI (Métroid Dread)
Après une longue pause, Terreur Metroid marqua le retour triomphal de Samus Aran. Le chasseur de primes affronte des monstres, des robots et des extraterrestres, mais les unités EMMI se démarquent comme l’antagoniste du jeu. Les robots acrobatiques et élégants qui traquent Samus dans les différentes zones de la planète ZDR sont une forte modernisation de la Metroid esthétique classique de la série.
Mécaniquement, les unités EMMI ont quelques problèmes, transformant parfois des jeux désespérés de cache-cache à la vie ou à la mort en une grave frustration, mais on ne peut nier la terreur titulaire qu’elles inspirent aux joueurs. En donnant aux joueurs une lueur d’espoir sous la forme d’une contre-capacité difficile, chaque rencontre avec une unité EMMI à mort instantanée est garantie de faire battre le cœur des joueurs.
Le seigneur des portes (la porte de la mort)
Alors que le RPG d’aventure indépendant La porte de la mort offre une approche plus douce et plus accessible d’un Âmes-jeu de style, il save sa rencontre la plus brutale pour la fin. L’antagoniste du jeu, le Lord of Doors, propose un combat de boss en sept phases qui se sentirait parfaitement à l’aise dans le genre qui l’a inspiré. Les intervalles de combat d’arène basés sur la reconnaissance de motifs sont entrecoupés de sections de couloir où le joueur doit esquiver les ennemis des taureaux qui chargent et utiliser le sort de type crochet du jeu pour avancer.
La porte de la mort est généreux avec les points de contrôle, cependant, et il restaure même complètement la santé et la magie du corbeau avant la phase finale, où le patron se présente comme le dernier seigneur. Lors de ce blitz final, le boss peut utiliser toutes les attaques des phases précédentes à des intervalles aléatoires.
Lire la suite
A propos de l’auteur