dimanche, décembre 22, 2024

10 « mauvais » jeux que j’ai vraiment appréciés

On dit que la beauté est dans l’œil de celui qui regarde, et quand il s’agit de jeux vidéo, ce vieil adage est vrai. Pourtant, même si l’accueil critique est de la plus haute importance (les jeux vidéo sont des produits coûteux, après tout), l’impact qu’un jeu a sur vous peut être une chose très personnelle. C’est pourquoi j’ai décidé de mettre en lumière une poignée de jeux auxquels j’ai joué et qui ont peut-être été boudés par les critiques ou le public, mais qui se sont révélés être des expériences enrichissantes. Qui sait ? Peut-être trouverez-vous un diamant brut quelque part dans cette liste.

Le protocole Callisto

Source de l’image : Striking Distance Studios

Honnêtement, 2022 Le protocole Callisto a mauvaise réputation. D’un côté, c’est un festin visuel d’horreur de science-fiction qui évoque efficacement des classiques cinématographiques comme La chose et Horizon des événements. Et d’autre part, son cœur de combat s’articule autour d’une mécanique d’esquive centrale qui s’inspire de Coup de poingce qui finit par saper le facteur de peur au cœur de l’expérience d’horreur de survie.

Néanmoins, je mentirais si je disais que le voyage de Jacob Lee à travers la lune morte éponyme de Jupiter a été un échec total. En fait, j’ai vraiment beaucoup apprécié l’aventure de 10 heures de Striking Distance Studios à travers un pénitencier délabré envahi de monstruosités mutantes mangeuses de chair. Même si ce film ne restera peut-être pas dans les livres d’histoire comme un classique à proprement parler, les fans d’horreur interstellaire trouveront probablement de quoi se plaire ici.

Fallout 76

Fallout 76
Source de l’image : Bethesda Game Studios

Années 2018 Fallout 76 est un excellent exemple de mauvais endroit, mauvais moment. Sur le papier, un Tomber Un RPG qui vous permet de faire équipe avec des amis et de travailler ensemble en coopération semble plutôt attrayant, n’est-ce pas ? Eh bien, la triste réalité est que, Fallout 76 Le jeu est rapidement devenu un paratonnerre pour de nombreuses pratiques moins acceptables de l’industrie du jeu vidéo qui commençaient à être introduites par les entreprises. Oui, le jeu de rôle d’action radioactif solo préféré de tous avait trempé son orteil dans le domaine du live-service, et la majorité du public partout dans le monde a interprété cela comme un affront et s’est rallié à lui. Pendant ce temps, regardez l’industrie aujourd’hui : les jeux live-service sont à 10 centimes le sou en ce moment, que cela nous plaise ou non.

Cela n’a probablement pas aidé non plus Fallout 76 lancé deux semaines après le chouchou du jeu solo acclamé par la critique Red Dead Redemption 2. Oh, et étonnamment, il n’y avait absolument aucun PNJ dans le jeu au lancement – c’est dingue, hein ? Vraiment, Fallout 76 J’ai eu l’impression d’avoir été envoyé dans le monde comme un brahmane à l’abattoir. Heureusement, après de nombreuses mises à jour significatives, la branche post-apocalyptique centrée sur le Web de Bethesda a sans aucun doute changé la donne et constitue en fait un moment assez divertissant, surtout si vous voyagez à travers la nature sauvage irradiée des Appalaches avec quelques amis en remorque.

L’Ordre : 1886

L'Ordre : 1886
Source de l’image : Prêt à l’aube

En matière de conception visuelle, celle de 2015 L’Ordre : 1886 est une machine bien huilée, qui tourne à plein régime. En fait, il reste probablement l’un des plus beaux jeux auxquels j’ai joué jusqu’à présent, ce qui en dit long sur un titre qui a presque 10 ans. C’est dommage, alors, que son gameplay ne soit pas à la hauteur de ses promesses.

Ne vous méprenez pas, le gameplay du jeu de tir à la troisième personne est solide comme un roc et son mélange d’armes rétro-futuristes est étonnamment audacieux, mais il y a un décalage distinct entre L’Ordre : 1886la conception phénoménale du monde steampunk et son action momentanée plutôt moyennement routinière.

En substance, L’Ordre : 1886 implore absolument une suite pour s’appuyer sur ses fascinantes fondations historiques alternatives, un peu comme, par exemple, comment Inexploré 2 et Effet de masse 2 Le film s’est construit sur les fondations de son prédécesseur. Malheureusement, en raison de son accueil critique décevant, une suite est bel et bien hors de question. Néanmoins, si vous recherchez une expérience cinématographique d’action élégante qui ne dépasse pas les bornes, alors la réinterprétation moderne, agréable mais imparfaite, des Chevaliers de la Table Ronde de Ready at Dawn devrait parfaitement correspondre à votre cahier des charges.

Champ d’étoiles

Starfield, exploration
Source de l’image : Bethesda Game Studios

Le discours autour de 2023 Champ d’étoiles a été aussi fascinant que… exaspérant. Bien sûr, bien que de nombreuses plaintes soient tout à fait légitimes — il y a pas mal d’écrans de chargement qui frôlent le point de rupture de l’immersion du jeu et l’exploration a sans aucun doute été mieux réalisée dans d’autres titres de Bethesda — l’ampleur et l’ambition d’un projet couvrant toute la galaxie comme Champ d’étoiles est louable, surtout si l’on considère qu’il ne s’agit pas simplement d’une autre suite standard, mais d’une toute nouvelle propriété intellectuelle.

Ce que j’ai aimé à propos de Champ d’étoiles Ce n’était pas le combat spatial passionnant, les personnages crédibles ou les jetpacks défiant la gravité. Et ce n’était pas les terrifiants Terrormorphs, les tirs à la première personne serrés ou la conception environnementale futuriste et les vibrations cosmiques. Au lieu de cela, c’était l’écriture solide qui comprenait de nombreuses quêtes des factions, qui passaient de l’humour noir et sombre au bizarre et à l’irrévérencieux d’un seul coup. Sérieusement, les quêtes de la faction Ryujin Industries sont peut-être la série de quêtes la plus drôle que Bethesda ait écrite jusqu’à présent.

Le moyen

Le moyen
Source de l’image : équipe Bloober

Le portefeuille de plus en plus impressionnant d’horreur psychologique de Bloober Team s’est renforcé au fil des années, au point que le développeur basé en Pologne a réussi à obtenir des tâches de développement sur l’un des jeux d’horreur les plus appréciés jamais conçus : le prochain jeu d’horreur de Konami. Silent Hill 2 remake. Quand on réfléchit au travail que l’équipe a accompli dans le genre, cela a beaucoup de sens. Après tout, le studio s’est bâti une réputation en créant des histoires effrayantes qui rendent hommage, sur le plan du ton, de l’esthétique et de la narration, à la ville brumeuse au bord du lac qui donne son titre au film.

Exemple concret : 2021 Le moyen est aussi proche d’un Silent Hill Il est possible que ce soit un jeu, sans avoir besoin de faire appel à des avocats. Oui, les aventures surnaturelles de Marianne dans le monde matériel et spirituel – souvent en même temps – constituent un concept de jeu soigné et un clin d’œil clair à Silent Hill’Un autre monde clandestin et rouillé. Bien qu’il lui manque peut-être le spectacle d’action des autres classiques du genre, ce qui lui manque en matière d’horreur de survie à balles comptées, il le compense par une histoire étonnamment nuancée et un tour brillamment mémorable de son grand méchant, The Maw (interprété par l’icône de l’industrie Troy Baker).

Far West

Far West
Source de l’image : Flying Wild Hog

Quand il s’agit de détruire des foules de sosie de Dracula avec une gamme d’armes de plus en plus ridicule, le jeu de tir de milieu de gamme de Flying Wild Hog, inspiré du Far West, est une race à part. Mélangeant l’action traditionnelle du jeu de tir à la troisième personne avec une touche soignée Van HelsingLes manigances de la chasse aux vampires de 2022 Le Mal de l’Ouest est l’un de ces jeux qui font travailler votre cerveau et qui est tout simplement — j’ose le dire — très amusant à jouer.

Revenant aux expériences d’action-aventure d’arcade d’antan, Le Mal de l’OuestL’ADN anarchique et tueur de vampires de , est remarquablement absent d’une industrie obsédée par le live-service ceci, et le live-service cela. Je sais, je sais — Le Mal de l’Ouest‘s ne va pas gagner de prix pour ses dialogues ringards et son design trop linéaire. Mais cela ne veut pas dire que ce retour au passé ne mérite pas votre temps !

Silent Hill : Le Retour à la maison

Silent Hill : Le Retour à la maison
Source de l’image : Double Helix Games

Bon, c’est un sujet très personnel. Sorti en 2008 et accueilli plutôt mitigé, Silent Hill : Le Retour à la maison est remarquable pour être l’un des premiers Silent Hill jeux seront confiés à un développeur basé aux États-Unis. Les fans étaient inquiets de cette transition et à juste titre. Le fait est que, malgré cette nouvelle approche de l’horreur à l’occidentale, c’est une sacrée bonne expérience. Bien sûr, cela n’atteindra peut-être pas les sommets étoilés du jeu phare Silent Hill 2 (qui est l’un de mes jeux préférés de tous les temps), mais cette itération est toujours un voyage mémorable et envoûtant dans la ville brumeuse au bord du lac.

Son récit axé sur la famille est l’un de ses éléments les plus forts, mettant l’accent sur une histoire personnelle et familiale qui explore la relation brisée et dysfonctionnelle entre le protagoniste central Alex et son père, sa mère et son frère. Ces relations malsaines et disjointes entre sa famille sont examinées à la loupe et font de la suite, à mes yeux, l’une des plus racontables Silent Hill jeux que j’ai jamais expérimenté.

Avec une atmosphère aussi captivante et insidieuse, le meilleur combat que la série ait jamais vu, ainsi que certaines des conceptions de monstres les plus horribles et les plus horribles imaginables, Silent Hill : Le Retour à la maison est sans aucun doute le titre le plus criminellement sous-estimé de la franchise d’horreur bien-aimée de Konami.

Exoprimal

Exoprimal
Source de l’image : Capcom

Sur le papier, tout ce qui concerne Exoprimal Le jeu a crié comme s’il allait être mort à son arrivée, à l’image des créatures préhistoriques qui le composent. Un jeu en direct ? C’est vrai. Un nombre limité de cartes ? Oui. Une boucle de gameplay grinçante ? Vous pouvez parier. Naturellement, tous ses jetons fossilisés étaient clairement empilés contre lui. Malgré cela, le point crucial est que le jeu de tir multijoueur dinos-vs-mechs de Capcom est en fait extrêmement divertissant à prendre en main et à jouer.

Combinant le spectacle grandiose de la horde Guerre mondiale Z avec les mechs personnalisables de Warframeil devient rapidement évident que tirer sur des raz-de-marée de fossiles ambulants sortis tout droit de l’ère triasique est votre nouveau lieu de bonheur. Ajoutez à cela des systèmes de progression indispensables, trois classes distinctes et un tas de capacités uniques, et vous vous retrouvez avec une expérience PvEvP 5v5 qui insufflera à votre vieux cerveau reptilien du plaisir, des ébats et de la dopamine.

L’ascension de l’acier

L'ascension de l'acier
Source de l’image : Araignées

Le studio parisien Spiders est synonyme de RPG ambitieux mais imparfaits. Des Orques et des Hommes et 2014 Lié par la flamme jusqu’en 2016 Le Technomancien et 2019 Chute de cupiditéson portefeuille est rempli à ras bord de suffisamment de diamants bruts pour ouvrir sa propre bijouterie. Le fait est que, malgré le charme et le courage du développeur, les titres de Spiders sont largement négligés par les joueurs en masse. Entrez dans l’ère 2022 L’ascension de l’acierqui constitue essentiellement la première incursion de l’équipe dans le genre Souls.

Vous incarnez une machine à tuer appelée Aegis, conçue pour sauver la Révolution française d’une légion sauvage de monstruosités mécaniques dans une histoire alternative de 1789. Comme c’est souvent le cas dans les jeux de ce genre, les joueurs peuvent tirer parti d’une variété d’armes et de capacités pour aider à mettre leurs adversaires de plus en plus puissants six pieds sous terre. Il manque peut-être un peu de raffinement ici et là, mais malgré cela, c’est toujours un Souls-like élégant et élégant avec des tonnes de charme. Par exemple, à quand remonte la dernière fois que vous avez joué à un jeu se déroulant pendant une Révolution française steampunk ?

Élex II

Élex 2
Source de l’image : Piranha Bytes

En parlant de studios synonymes de RPG charmants mais à petit budget, Piranha Bytes’ Élex II est officiellement entré dans le chat. Après le récit de science-fiction post-apocalyptique décrié par la critique de 2017, cette suite de 2022 est une entrée plus raffinée et plus soignée dans une longue liste d’expériences de jeu de rôle à l’ancienne (la Ressuscité la série est une autre franchise attachante, mais je m’égare).

Ce qui distingue vraiment le monde ouvert épique de Magalan, c’est son sens de la découverte irrésistible, soigneusement conçu à la main. Avec ses panoramas dystopiques époustouflants, son bestiaire vibrant, son histoire riche regorgeant d’intrigues politiques et sa myriade de factions en guerre, il y a beaucoup à explorer et à découvrir dans ce paysage futuriste délabré. De plus, la verticalité de son level design est la bienvenue grâce à un astucieux jet-pack que vous débloquez au début de votre aventure. Sérieusement, les jet-packs rendent le jeu encore plus amusant. tout meilleur. Fait.

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