jeudi, décembre 19, 2024

10 joyaux GameCube négligés auxquels vous devez jouer

Pendant les vacances, nous republions certains de nos meilleurs reportages, interviews, articles d’opinion et points de discussion des 12 derniers mois du personnel et des contributeurs — des articles qui, selon nous, représentent notre meilleur de 2021. Vous y trouverez notre mélange habituel de prévenance, de frivolité, de rétro compétence, la nostalgie du jeu et, bien sûr, l’enthousiasme pour tout ce qui concerne Nintendo. Profitez!

Le 20e anniversaire nord-américain de la console cube-y de Nintendo est à nos portes et nous avons réalisé que deux décennies entières suffisent pour que les gens oublient la charmante forme carrée du GameCube ou même atteignent l’âge adulte sans jamais manipuler le matériel géré par Nintendo. « 0 ans, c’est aussi beaucoup de temps pour que quoi que ce soit de moins que les meilleurs et les plus brillants exemples de la bibliothèque du système s’efface discrètement de la mémoire.

Alors que c’est le moment idéal pour dépoussiérer les copies très appréciées de F-Zero GX, Super Smash Bros. Melee et Metroid Prime pour un autre plaisir, pourquoi ne pas creuser un peu plus et célébrer la console plus large et des versions plus inhabituelles aussi? Ici, nous choisissons des importations et des curiosités légèrement plus obscures qui sont souvent exclues des projecteurs par Wind Waker, RE4 et les autres…

Courge Kururin !  (GCN)

Éditeur: Nintendo / Développeur: Huitième

Date de sortie: 14 octobre 2004 (JPN)

« Plus de Kururin » est vraiment toute la description dont ce jeu a besoin – qui ne veut pas jouer plus de Kururin ?

Le gameplay simple à saisir mais difficile à maîtriser qui a fait du lancement du titre GBA un moment fort inattendu est présent et correct ici, le tout nouvel environnement 3D judicieusement utilisé pour améliorer légèrement plutôt que compliquer trop le déjà formule parfaite. Malheureusement, ce titre s’est avéré être la dernière sortie de la série de puzzles d’action tourbillonnants de Nintendo, mais au moins, il s’est déroulé à un niveau élevé.

Odama (GCN)Odama (GCN)

Éditeur: Nintendo / Développeur: Vivarium

Date de sortie: 10 avril 2006 (Etats-Unis) / 31 mars 2006 (Royaume-Uni/UE)

D’une manière ou d’une autre, ce mélange imaginatif de flipper et de guerre féodale japonaise a été diffusé dans le monde entier, et nous sommes très heureux qu’il l’ait fait. Utilisez des palmes géantes pour propulser la balle titulaire vers vos ennemis, commandez vos troupes via le microphone GameCube souvent oublié et faites de votre mieux pour amener votre cloche au but à temps.

En partie d’action d’arcade, en partie de tactique, en partie de cris, Odama ne sera pas l’idée que tout le monde se fait d’un titre incontournable, mais là encore, nous espérons rien de moins inhabituel de la part de l’esprit responsable du poisson parlant le plus célèbre de Dreamcast, Marin.

Doshin le géant (GCN)Doshin le géant (GCN)

Éditeur: Nintendo / Développeur: Nintendo

Date de sortie: 20 septembre 2002 (Royaume-Uni/UE)

Doshin the Giant a fait ses débuts sur le module complémentaire 64DD coûteux et exclusivement japonais de Nintendo, bien que ce port européen des manigances insulaires du géant soit heureusement légèrement plus facile à obtenir.

Rappelant Populous avant elle et À partir de poussière après cela, le but est d’utiliser vos pouvoirs divins pour élever et abaisser le terrain pour mieux convenir aux habitants de votre île et les aider en général, ce qui les amènera à aimer (ou à détester) votre forme jaune géante.

Cubivore : Survie du plus fort (GCN)Cubivore : Survie du plus fort (GCN)

Éditeur: Atlus / Développeur: Systèmes intelligents

Date de sortie: 5 novembre 2002 (Etats-Unis)

Un autre projet initialement imaginé pour le lecteur de disque japonais N64 de Nintendo, bien que celui-ci ait la particularité de ne jamais sortir sur ce format réinscriptible antérieur. Les visuels low-poly saisissants utilisés pour naviguer dans le monde en blocs de Cubivore aident à faire abstraction d’une expérience qui vous demande régulièrement non seulement de vaincre vos ennemis, mais les déchirer membre par membre avant de consommer leurs corps, le tout dans le but de muter, de s’accoupler et de renaître sous une forme capable de renverser le tueur cubivore.

DreamMix TV World Fighters (GCN)DreamMix TV World Fighters (GCN)

Éditeur: Hudson Doux / Développeur: Divertissement rouge

Date de sortie: 18 décembre 2003 (JPN)

Smash Bros peut maintenant avoir d’excellentes versions de deux des Belmont les plus populaires, ainsi qu’une énorme quantité de remix fantastiques de classiques Castlevania pistes pour les accompagner, mais il n’y a toujours qu’un seul jeu de combat croisé qui permet au légendaire tueur de vampires Simon de s’attaquer Transformateurs‘ Optimus Prime.

Il est juste de dire que rien ne battra jamais la série de Sakurai en ce qui concerne les croisements, mais la tentative de Konami de prendre le trône du genre est à tout le moins un fouillis coloré de visages reconnaissables et de sourires ‘Attendez, ils ont vraiment inclus ce gars ?!‘ choix de personnages.

PN03 (GCN)PN03 (GCN)

Éditeur: Nintendo / Développeur: Capcom Studio de Production 4

Date de sortie: 9 septembre 2003 (Etats-Unis) / 29 août 2003 (Royaume-Uni/UE)

AKA: ‘Cette fois Shinji Mikami, à jamais le plus célèbre pour avoir donné au monde le chef-d’œuvre de l’horreur de survie Resident Evil, a décidé qu’il voulait créer un jeu d’action intense et profondément stylé ».

L’un des tristement célèbres « Capcom Five », PN03 présente des types d’ennemis distincts qui travaillent ensemble dans des arènes étroitement contrôlées pour faire de chaque pièce sa propre séquence d’action-puzzle d’attaque de score envoûtante ; et avec un peu d’entraînement, les joueurs se retrouveront à exécuter des virevoltes ballet parfaitement synchronisés par tir laser entrant, tout en étant enveloppé par les lignes épurées et les courbes douces de l’architecture incontestablement de style Y2K.

Royaumes perdus (GCN)Royaumes perdus (GCN)

Éditeur: Activision / Développeur: DeLogiciel

Date de sortie: 27 mai 2002 (Etats-Unis) / 9 août 2002 (Royaume-Uni/UE)

Combinez la profondeur d’un RPG avec la nature irrésistible de la collecte de cartes, ajoutez une touche d’action et vous obtenez Lost Kingdoms exclusifs à GameCube, une sombre aventure d’un petit développeur excentrique appelé FromSoftware. Que leur est-il arrivé ?

Dans une autre tournure des normes RPG, l’héroïne, Katia, ne s’attaque jamais directement et dépend entièrement des monstres qu’elle invoque à partir des cartes qu’elle achète, capture et transforme, les joueurs visant à construire un deck capable de prendre sur l’entité mystérieuse derrière le brouillard noir mortel.

Collection de puzzles Nintendo (GCN)Collection de puzzles Nintendo (GCN)

Éditeur: Nintendo / Développeur: Systèmes intelligents

Date de sortie: 7 février 2003 (JPN)

Bien plus qu’un ensemble reconditionné de classiques déjà sortis (cela ne nous dérange pas de voir des jeux aussi bons faire un retour), ce trio délicat de casse-têtes nés de Nintendo – c’est Panneau de Pon, Dr Mario 64, et Biscuit de Yoshi — contenu sur un seul disque pratique, regardez et jouez mieux que jamais.

Quel que soit le titre que vous préférez, vous pouvez vous attendre à des matchs compétitifs contre jusqu’à quatre joueurs ainsi qu’à la chance de jouer au jeu sur le portable ; connectez simplement un GBA à la console et téléchargez la version originale de ces casse-tête à feuilles persistantes (et ne coupez pas l’alimentation avant d’avoir terminé).

La légende de Zelda : Four Swords Adventures (GCN)La légende de Zelda : Four Swords Adventures (GCN)

Éditeur: Nintendo / Développeur: Nintendo EAD

Date de sortie: 7 juin 2004 (Etats-Unis) / 7 janvier 2005 (Royaume-Uni/UE)

Et si The Legend of Zelda, une série célèbre depuis les années 80 pour ses énigmes diaboliques et son gameplay solo captivant basé sur des donjons, devenait soudainement une émeute coopérative effrénée ?‘ demande Four Swords Adventures — et la seule réponse possible est : ‘Ce serait très amusant‘.

Avec une aventure épisodique agréable en son cœur, un mode compétitif pour les moments où vous voulez libérer l’arsenal familier de Link contre vos amis et un magnifique style graphique « SNES+ », il y a de nombreuses raisons de garder votre SP complètement chargé et, même lorsque vous jouez seul, il y a beaucoup à aimer. Il n’a jamais été facile (ou bon marché) de configurer la quantité d’ordinateurs de poche et de câbles nécessaires pour jouer avec un groupe complet de personnes, mais cela en a toujours valu la peine.

Donkey Kong Jungle Beat (GCN)Donkey Kong Jungle Beat (GCN)

Éditeur: Nintendo / Développeur: Nintendo EAD

Date de sortie: 14 mars 2005 (Etats-Unis) / 4 février 2003 (Royaume-Uni/UE)

Guidez le premier membre de l’équipe DK vers la victoire en ramassant des bananes dans ce jeu de plateforme accessible qui utilise le schéma de contrôle le plus inhabituel de tous — bongo. C’est vrai! Prenez votre percussion en plastique et tapez, giflez et frappez pour vous frayer un chemin à travers 16 mondes d’aventures sur le thème des fruits.

Le moment le plus puissant d’un singe musclé ? Peut-être pas, mais l’équipe qui a fait cela a fait Super Mario Galaxy, ce qui devrait vous dire quelque chose. Si vous en avez assez de sortir les mêmes vieux jeux de rythme lors des fêtes, cela en fait une alternative ape-taculaire.

C’est notre liste, mais nous sommes sûrs que vous pouvez en proposer bien plus ! Quels jeux GameCube décalés recommanderiez-vous ?

Source-101

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