jeudi, décembre 26, 2024

10 jeux N64 les plus négligés

Boutons de jeu

Le début de l’ère 3D des jeux vidéo était une époque où les développeurs étaient confrontés à un tout nouvel axe et ne savaient pas quoi en faire. En plus de cela, la Nintendo 64 était une console étrange. Conservateur dans son insistance à s’en tenir au format de la cartouche alors que tout le monde passait au disque, mais suffisamment unique pour créer un contrôleur à la fois innovant et incompréhensible. Le N64 était un gâchis sur-conçu qui aliénait les développeurs et les éditeurs.

Je l’aime.

Ce n’est même pas à cause des nombreux grands jeux qui sont sortis pour cela (la PlayStation en avait certes plus), c’est juste parce que c’était si étrange. C’est une console perpétuellement piégée dans une adolescence maladroite. C’est la voix craquante et pubère des jeux vidéo.

Je me considère bien versé dans la console, possédant personnellement environ 70% de sa bibliothèque nord-américaine. J’ai sondé ses profondeurs pour ses hauts vertigineux et ses bas écrasants. Nous avons tous entendu parler Renard étoilé 64, Légende de Zelda : Ocarina of Time, et Mario Party 2, mais il y a beaucoup d’autres grands jeux dans la bibliothèque qui méritent leur propre défilé. Voici dix jeux que vous devriez découvrir si vous ne l’avez pas déjà fait.

Notez que je limite cette liste aux versions nord-américaines. Ceci n’est pas non plus basé sur des données solides ou une étude scientifique. Il y a des jeux plus intéressants dans la bibliothèque, en voici quelques-uns dont il faudrait parler davantage.

Capture d’écran par Destructoid

Paradis hybride (1999)

Contenant plus de piledrivers extraterrestres que vous ne pouvez secouer une chaise en acier, Paradis hybride est certainement un jeu unique. En surface, c’est un titre très terne dépourvu de toute personnalité, mais en dessous bat un cœur couvert de poils sur la poitrine.

Paradis hybride propose un système de combat presque trop compliqué pour son propre bien qui vous permet, à vous et à votre ennemi, d’échanger des mouvements de lutte d’une manière presque au tour par tour. Avec des statistiques de force et de dégâts individuelles pour chaque membre, il n’y a pas beaucoup de jeux qui ont tenté quelque chose d’aussi mécaniquement profond que Le paradis hybride coups de poing, même si beaucoup de joueurs ont probablement fini par répéter le pont suplex. S’ils avaient un sens.

Cascadeur 64 N64
Capture d’écran par Destructoid

cascadeur 64 (2000)

Considérant que Boss Game Studios était mieux connu pour ses jeux de course plus profonds et plus avancés sur le plan technologique comme Rallye Top Gear et Championnat du monde des pilotes, cascadeur 64 était un virage assez sauvage au bord d’un viaduc. C’est un rêve de fièvre rétro-futuriste bizarre d’un titre de course qui aide à comprendre pourquoi le début de l’ère 3D était le meilleur moment pour les coureurs d’arcade.

Avec des voitures étranges et des pistes étranges, il est regrettable que plus de gens n’aient pas eu la chance d’y jouer. Il a été publié en tant qu’exclusivité de location Blockbuster à la fin de la durée de vie du N64. Pour cette raison, il se présente désormais comme l’un des titres les plus précieux du N64 sur le marché des collectionneurs. C’est un titre de course rapide et amusant qui donne à des grands comme Beetle Adventure Racing une course pour leur argent.

Ruée vers San Francisco 2049 N64
Capture d’écran par Destructoid

Ruée vers 2049 (2000)

Ruée vers San Francisco est probablement à blâmer pour la raison pour laquelle je ne peux pas entrer dans les coureurs de simulation aujourd’hui. Présentez-moi quelque chose d’aussi stérile que Gran Turismo ou aussi exagéré et explosif que le Ruée série, et le choix est clair. Le troisième titre de la série à atteindre le N64, Ruée vers 2049 a tout mis en œuvre pour créer une expérience de course inoubliable.

Adoptant une approche étrangement conservatrice de l’avenir, Ruée vers San Francisco 2049 présente un monde où les voitures ont encore des roues. Mais aussi, les voitures ont des ailes. Alors que les titres précédents de la série vous faisaient grimper légèrement en pente et prier les dieux de la gravité pour que vos roues touchent le trottoir en premier, Ruée vers 2049 vous donne la possibilité de contrôler votre destin. Sortez vos ailes, ajustez votre angle de descente et atterrissez aussi gracieusement qu’un chat en fibre de verre. Ou tout simplement enfoncez le joystick et faites tourner votre voiture dans un vortex inévitable de flips malades.

Ajoutez à cela une vaste suite de personnalisation de voiture, des déblocages pendant des jours et plusieurs modes pour vous enfoncer les dents (y compris l’irrésistible mode cascade), Ruée vers San Franscico 2049 n’était pas seulement une quantité de plaisir presque illégale, mais c’était extraordinairement étendu. Comment cela n’a pas conduit la franchise à continuer pendant des années, je ne le saurai jamais. Cela a probablement beaucoup à voir avec la gravité LA Rush était.

Winback N64
Capture d’écran par Destructoid

Opérations secrètes de reconquête (1999)

Avec prise de vue basée sur la couverture avant Armement de guerre et visée laser par-dessus l’épaule avant Resident Evil 4, Opérations secrètes de reconquête était bien en avance sur son temps. Avec une intrigue d’opérations spéciales maladroite qui a des nuances de Engrenage en métal solidec’est un titre un peu bizarre.

C’est en grande partie remarquable principalement pour les choses que j’ai déjà mentionnées. C’était surtout un bonheur en multijoueur car, à l’époque, mes amis et moi n’avions pas vraiment vu un jeu s’essayer au tir à couvert. En mode solo, il était tellement dédié au concept que chaque fois qu’il vous faisait revenir en arrière dans les pièces précédentes, il réorganisait les meubles afin qu’il soit mieux configuré pour vous et les ennemis de vous cacher derrière les choses. Vraiment bizarre.

Reconquérir recevrait plus tard un port étendu sur la PlayStation 2. Notamment, ce port aurait certaines des voix les plus hilarantes de la version localisée. Si je faisais une liste séparée pour le meilleur travail de mauvaise voix, ce serait probablement là-bas. Malheureusement, le N64 n’avait pas vraiment l’espace pour autant de dialogue.

Équitation de la grande aventure de Goemon
Image via Mobygames

La grande aventure de Goemon (1998)

Konami a toujours hésité à apporter le Ganbaré Goemon série à l’Ouest, mais nous nous sommes quand même retrouvés avec deux des titres N64. La grande aventure de Goemon était le deuxième, et comme c’était courant dans la série, il était entièrement différent du jeu précédent. Alors que Ninja mystique avec Goemon était une aventure plus proche de Zelda, La grande aventure de Goemon était entièrement un side-scroller.

Ça a peut-être un peu mieux marché. J’aime Ninja mystique avec Goemonmais c’était difficile à bien des égards. La grande aventure de Goemon est juste un défilement latéral solide. Comme il se déroule dans de nombreux environnements fantastiques, vous perdez un peu de cet attrait du «tourisme à travers le Japon féodal loufoque», mais cela semble négligeable lorsqu’il parvient à être un jeu solide.

Assaut mondial Battletanx
Capture d’écran par Destructoid

Assaut mondial Battletanx (1999)

Selon le directeur créatif Michael Mendheim, l’original Batailletanx s’est plutôt bien vendu, mais son suivi, Battletanx : Assaut mondial, n’a pas aussi bien réussi. Cela me met en colère, parce que Battletanx : Assaut mondial développe l’original de toutes les manières, créant un jeu plus amusant et plus ridicule.

Ce n’est pas seulement sa campagne qui s’est construite, même si c’est l’un de ses points forts. Le multijoueur parvient également à être plus grand et meilleur. Avec plus de chars, plus d’armes et des niveaux plus variés, c’est l’une des meilleures expériences à quatre joueurs sur la console.

Tétrisphère N64
Image via Mobygames

Tétrisphère (1997)

Je ne suis généralement pas du genre à rechercher des jeux de réflexion, mais Tétrisphère est quelque chose de spécial. Alors que « Tétris » est au centre de son nom, il n’a pas grand-chose en commun avec le jeu de construction de murs. Au lieu de cela, il joue plus comme un match-3 sphérique en 3D. Cependant, Tétrisphère étire le terrain de jeu dans une sphère, et tout explose pendant que la musique techno géniale joue.

Tétrisphère revient moins à essayer d’organiser des boîtes qu’à creuser un trou. Vous associez vos tétrominos pour les faire exploser, en essayant de creuser un tunnel au cœur de la sphère. En creusant, vous tombez sur des bombes. Si vous empilez vos bombes, elles deviennent plus puissantes jusqu’à ce que vous puissiez atomiser un énorme morceau de votre sphère. Il est souvent joué de manière compétitive, ce qui signifie que vous essayez de creuser plus vite que l’autre personne. Ce n’est pas un jeu de puzzle avec un plafond de compétences extrêmement élevé, mais cela n’a pas d’importance quand il est si attrayant dans son concept.

Coccinelle Adventure Racing T-Rex N64
Capture d’écran par Destructoid

Beetle Adventure Racing (1999)

J’ai hésité à l’inclure parce que je ne sais pas si Beetle Adventure Racing est qualifié d’ignoré. Il a certainement été acclamé par la critique à l’époque, mais il est difficile de dire si cela s’est traduit par des ventes.

Si vous n’y avez pas joué, Beetle Adventure Racing est un autre exemple de la grande sélection de jeux de course d’arcade du N64. Plutôt que d’être simplement un simple lecteur autour d’une piste, vous devez collecter des caisses de points tout en le faisant. Ceux-ci sont dispersés à travers les diverses divergences et raccourcis des pistes, ce qui signifie que vous devez explorer tous les coins et recoins pour accumuler des points, tout en restant en tête du peloton.

En plus de cela, il y a une présentation légère et jazzy que vous ne voyez tout simplement pas dans d’autres jeux de course. Beetle Adventure Racing était vraiment quelque chose de spécial.

Rampage 2 N64
Capture d’écran par Destructoid

Rampage 2: Tournée universelle (1999)

Midway a relancé le jeu d’arcade classique de 1986, Carnageavec Rampage: Tournée mondiale en 1997. C’était une extension amusante mais répétitive de la formule de destruction de kaiju, et le port N64 de 1998 a simplement doublé la répétitivité en supprimant toute compétence réelle requise. Vous aviez des continues infinies, vous pouviez donc continuer jusqu’à ce que le jeu se termine environ un million de niveaux identiques plus tard. C’était amusant, surtout si vous aviez quelques amis avec qui jouer, mais cela manquait de variété ou de défi.

Rampage 2 : Tournée universelle était une suite exclusive à la console du jeu d’arcade développé par Avalanche Software. Bien que le gameplay reste à peu près le même que Tour du monde, sa progression semble mieux adaptée aux consoles. Vous déchirez un chemin de destruction pour sauver l’un des trois monstres originaux, mais vous deviez le faire dans les limites de la durée. Cela signifiait que vous ne pouviez pas simplement vous imprégner de toutes les munitions que l’armée pouvait lancer sur votre chemin, vous deviez en fait apprendre à survivre. Si vous jouiez avec des amis, cela signifiait que vous ne pouviez pas être gourmand et que vous deviez distribuer de la nourriture aux personnes qui en avaient besoin.

Rampage: Tournée mondiale a une mauvaise réputation d’être répétitif, et bien que ces problèmes se répercutent sur Rampage 2 : Tournée universelleles petits changements apportés à la formule ont un impact important sur la valeur de l’expérience.

Faiseurs de méfaits lunaires
Capture d’écran par Destructoid

Faiseurs de méfaits (1997)

Le développeur légendaire Treasure ne pouvait rien faire de mal, sauf les quelques fois où il a totalement fait du mal. Faiseurs de méfaits n’était pas une de ces fois. Ou c’était le cas. C’était une des bonnes fois.

Largement rejeté pour être un jeu 2D à l’époque où l’enthousiasme pour les polygones était élevé, Faiseurs de méfaits est un jeu de plateforme extrêmement étrange sur la N64. Vous incarnez la puissante androïde Marina, qui doit à plusieurs reprises sauver son créateur pervers de méchants profondément étranges. Tout cela se déroule sur un monde d’habitants perpétuellement malheureux et d’environnements faits de blocs et de balles abstraits.

C’est difficile à expliquer, et même après l’avoir expérimenté, il vous faudra peut-être un certain temps pour bien cliquer dessus. Lorsque vous le ferez, vous trouverez sans aucun doute que Faiseurs de méfaits est une expérience unique et inoubliable que vous ne trouverez nulle part ailleurs.

Zoey Handley

Rédacteur personnel – Zoey est un fou du jeu. Elle a commencé à bloguer avec la communauté en 2018 et a fait la une peu de temps après. Normalement trouvée en train d’explorer des expériences indépendantes et des bibliothèques rétro, elle fait de son mieux pour rester chroniquement pas cool.

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