Le jeu de tir à la première personne est un concept mercuriel. Est-ce défini par des matchs à mort ou des campagnes cinématographiques ? Battle royale ou tir au butin ? La vérité est que le genre n’a jamais été qu’une seule chose. Et après trois décennies d’existence, il refuse de rester immobile et se contente plutôt de mitrailler et de sauter sur des territoires nouveaux et inexplorés.
Ce que nous pouvons identifier, ce sont ses points de ponctuation, les moments où un jeu FPS a fondamentalement modifié les règles de ce que le genre peut et ne peut pas être. Prenez un café, retirez le dispositif de sécurité et rejoignez-nous sur la page pour une célébration explosive.
10. Destin
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Éditeur: Bethesda Softworks
Développeur: Logiciel d’identification
Sortie : 1993
En 1993, Johns était sur le point de changer le monde. En concevant un moteur révolutionnaire capable d’évoquer à la fois un espace vertical et une suite de couleurs criardes, John Carmack a pour la première fois amené le jeu 3D au-delà des simples labyrinthes. John Romero, quant à lui, a conçu des niveaux qui donnent au joueur l’impression d’être un rat pris au piège, introduisant à la fois la vitesse et l’horreur dans l’ADN fondamental du genre. C’est peut-être la dernière entrée de notre liste, mais sachez ceci : il n’y a pas de FPS sans Doom. Histoire d’abandon et démons avant-gardistes inspirés par leurs jeux de D&D, Id Software impose un rythme effréné à suivre pour ses pairs
9. Médaille d’honneur
Éditeur : EA
Développeur : Dreamworks Interactive
Sortie : 1999
Il est difficile d’imaginer une époque où le contrôleur DualShock était une innovation et où tous les propriétaires de PlayStation n’avaient pas accès à deux manettes. Il est encore plus difficile de revenir en arrière et de jouer à un FPS qui chevauche cette période et qui a souffert de ces limitations. Maintenir enfoncé un bouton d’épaule pour diriger votre fusil ? Ce n’est pas vraiment l’étoffe dont est fait Il faut sauver le soldat Ryan. Pourtant, d’autres parties de Medal of Honor, comme ses séquences d’infiltration et sa partition lugubre, ont façonné le ton des tireurs de guerre pour les décennies à venir. Et cela a laissé le public PlayStation avide de davantage d’action à la première personne de style PC.
8. Frontières
Éditeur : 2K
Développeur : Logiciel de boîte de vitesses
Sortie : 2009
Bungie doit remercier Gearbox pour avoir établi le plan du tireur de butin bien avant que Destiny ne prenne son chemin aléatoire vers le sommet de la pile. Aussi étrange que cela puisse paraître aujourd’hui, personne n’avait jamais réussi à appliquer le nivellement RPG et la génération de nombres aléatoires de Diablo à un genre différent auparavant. Les quatre rôles de joueur coopératif dans Borderlands correspondaient à peu près aux positions traditionnelles du groupe D&D (tank, berserker, ranger, mage), mais bénéficiaient désormais de l’immédiateté et de l’imprévisibilité de l’action à la première personne. Le format est peut-être un peu fatigué aujourd’hui, ayant été copié dans The Division, Warframe et Outriders, pour n’en citer que quelques-uns. Mais cette boucle plus gourmande ne peut être niée
7. Chute des Titans 2
Éditeur : EA
Développeur : Réapparaître
Sortie : 2016
Bien qu’elle n’ait jamais été un vendeur particulièrement important – cet honneur reviendrait à son spin-off de Battle Royale, Apex Legends – la série Titanfall a néanmoins eu une énorme influence sur d’autres jeux de tir à la première personne. L’ancienne équipe Infinity Ward de Respawn a adapté le parkour de style Mirror’s-Edge pour le combat en le ralentissant, vous permettant de courir et de réaliser une poignée de tirs de choix dans le même mouvement, et prouvant que les choses ne doivent pas nécessairement aller toujours plus vite. pour être plus excitant. Une multitude de jeux Call of Duty dans les années 2010 ont emboîté le pas, et vous pouvez encore ressentir le flux de Titanfall dans des jeux comme Warzone aujourd’hui. En bonus, Titanfall 2 inclut l’une des meilleures campagnes de tir jamais réalisées
6. Demi-vie 2
Éditeur : Valve
Développeur: Soupape
Sortie : 2007
Portal a peut-être été le succès surprise de The Orange Box en 2007, mais Half-Life 2 n’était pas moins électrisant puisqu’il a fait ses débuts sur console dans le même package. City 17 étouffait dès le moment où vous descendiez du train, un endroit visiblement écrasé par l’oppressant extraterrestre Combine et son collaborateur propagandiste, le Dr Breen. Mais c’était aussi libérateur, chaque boîte en carton et chaque tasse de café étant passées du statut d’accessoire d’arrière-plan à celui de véritable objet physique que vous pouviez ramasser et jeter. Soudainement, la décision de jeter docilement une canette de soda ou de la jeter au visage d’un flic est devenue un choix expressif, et ce frisson s’est intensifié avec la découverte du pistolet à gravité – à la fois une arme mortelle pour propulser les radiateurs et les toilettes à grande vitesse, et un outil pour résoudre des énigmes à la périphérie de la métropole délabrée d’Europe de l’Est de Valve.
Côté expressions, aucun joueur de Half-Life 2 ne peut oublier les contorsions faciales d’Alyx Vance, votre compagnon de passage tout au long du jeu et de ses deux épisodes d’extension. Les animateurs experts de Valve ont tiré les muscles d’Alyx de cette façon et de cette manière de manière à imiter la connexion humaine, et par Dieu, cela a fonctionné, incitant notre cerveau à s’en soucier d’une manière que les développeurs ont atteint depuis. Booker et Elizabeth dans Bioshock Infinite ? Ils n’auraient jamais pu se détester sans l’exemple de Gordon et Alyx. Et sans l’interactivité environnementale de City 17, il est très difficile d’imaginer Dishonored, Prey ou Deathloop. En l’absence de ce dernier, nous serions en baisse d’un PLAY 10/10.
5. Destin (2016)
Éditeur: Bethesda Softworks
Développeur: Logiciel d’identification
Sortie : 2016
Pendant des années, Id Software trébuchait dans le noir lorsqu’il s’agissait de redémarrer Doom – vivant littéralement dans l’ombre du sombre Doom 3 et luttant pour concilier son héritage déchiré avec le modèle scénarisé et basé sur une histoire popularisé par Call. du devoir. Les choses ont finalement commencé à prendre un sens lorsque le studio a proposé le Glory Kill, une pression sur un bouton en mêlée qui vous récompenserait par une animation gratuite de l’œil d’un cacodémon sortant lorsque vous vous rapprochiez. Plus qu’un spectacle spectaculaire, le Glory Kill a inauguré un nouveau mode d’engagement pour les jeux de tir à la première personne.
Plutôt que de rester en retrait et de se mettre à couvert, comme ils le faisaient depuis que Halo et Call of Duty ont introduit la recharge de la santé, les joueurs ont été soudainement encouragés à tirer vers l’avant lorsqu’ils étaient sous pression, faisant exploser un adversaire en échange d’une pluie de récupérations de santé. De plus, le Glory Kill ne faisait qu’une partie d’une danse mortelle que les fans du redémarrage de Doom en 2016 et de sa récente suite sont venus adorer. J’avais construit des arènes solo qui ressemblaient aux cartes multijoueurs fluides de Quake 3 et je vous avais appris une règle cardinale : rester immobile, c’était embrasser la mort. Le Doom Slayer a encerclé ses adversaires comme un requin, sautant deux fois et se précipitant sous les roquettes entrantes afin de prendre le dessus. Avec Titanfall, Doom a inspiré une nouvelle focalisation sur le mouvement dans le genre FPS qui s’est poursuivie jusqu’à ce jour et qui est évidente dans tout, d’Apex Legends aux succès indépendants comme Neon White et Ghostrunner.
4. Call of Duty 4 : Guerre moderne
Éditeur : Activision
Développeur : Infinity Ward
Sortie : 2007
Les premiers jeux COD étaient destinés au spectacle, mais Modern Warfare était autre chose : l’invention du cinéma à la première personne. La vente ressemblait un peu au braindancing de Cyberpunk : le plaisir interdit d’occuper des perspectives dans les circonstances les plus extrêmes imaginables. Où d’autre pourriez-vous être exécuté devant un public de télévision, ou vous écraser à l’épicentre d’une explosion nucléaire, puis repartir prendre une tasse de thé après cela ? L’histoire de Modern Warfare a défini le rythme étroitement contrôlé du FPS à l’avenir ; Si vous avez joué à une campagne Call Of Duty au cours de la dernière décennie, vous savez exactement quelle est l’empreinte d’Infinity Ward.
3. Loin cri 2
Éditeur : Ubisoft
Développeur : Ubisoft Montréal
Sortie : 2008
Avant la suite expérimentale d’Ubisoft d’un jeu de tir allemand dans la jungle, les mondes ouverts étaient l’apanage des RPG et de Grand Theft Auto. Les jeux de tir à la première personne, en revanche, se déroulaient invariablement dans des couloirs brillants de différentes largeurs. Far Cry 2 a changé tout cela en vous plongeant dans un vaste pays d’Afrique de l’Est ravagé par la guerre civile. Les jeeps et les deltaplanes rendaient l’échelle gérable (sans parler de la beauté), tandis que la liberté de mouvement signifiait que vous pouviez approcher un avant-poste sous n’importe quel angle. Plus tard, les jeux Far Cry ont abandonné les pilules contre la misère et le paludisme au profit d’une ambiance de vacances chaotique qui n’a fait que rendre la série encore plus populaire et influente.
2. Surveillance
Éditeur : Blizzard Entertainment
Développeur : Blizzard Entertainment
Sortie : 2016
Team Fortress 2 a d’abord réalisé le jeu de tir en équipe de dessins animés, mais le coup de maître de Blizzard a été de détourner l’attention du MOBA sur les individus et les ultimes. Chaque personnage d’Overwatch est une planète en soi, avec un ensemble unique de compétences à maîtriser, une histoire étoffée et un rôle complémentaire à jouer sur le terrain aux côtés de ses homologues. C’est un monde loin des skins et des avatars interchangeables qui peuplaient les jeux de tir multijoueurs d’autrefois – et une configuration qui a ouvert la porte à une représentation bien meilleure et plus large dans un genre qui a toujours été centré sur des types blancs bourrus.
1. PUBG : champs de bataille
Éditeur : Krafton
Développeur : PUBG Studios
Sortie : 2018
Warzone n’aurait pas pu nous rassembler pendant le verrouillage si PUBG n’avait pas déjà défini le modèle du FPS en tant que bataille royale. C’est déjanté, mais tout est là : le saut en parachute avec 99 autres joueurs ; le cercle envahissant ; les villes fantômes trop calmes qui promettent à la fois la possibilité d’obtenir du matériel de sauvetage et des rencontres ennemies mettant fin à la vie. Le génie a été de mettre en bouteille l’horreur de survie de DayZ dans un format qui produisait toujours un point culminant, se terminant sur un sommet dramatique qui capitalisait sur toute cette tension plutôt que de la laisser se dissiper en rien. S’il existe une forme plus convaincante pour le tir multijoueur, nous ne l’avons pas encore vue.
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