10 Game Boy Deep Cuts qui ne sont pas sur Nintendo Switch Online

10 Game Boy Deep Cuts qui ne sont pas sur Nintendo Switch Online

Si vous aviez besoin d’une raison pour lancer le vieux DMG, nous vous en donnerons dix. Cette liste omet les titres loués comme Avenging Spirit, Faceball 2000, Heiankyo Alien, Kid Dracula, QIX et Quarth – qui sont apparus ailleurs sous forme de ports sur les anciennes consoles de salon Nintendo ou sont disponibles sur Switch sous une forme ou une autre – et s’appuient plutôt sur des exclusivités de console largement oubliées. . Sans plus tarder…

Une autre sortie de HAL antérieure à Kirby, Trax est un jeu de tir de haut en bas qui place le joueur aux commandes d’un joli char qui peut être dirigé librement dans les huit directions, mais avec une tourelle qui tourne dans le sens des aiguilles d’une montre. Cette contrainte ajoute une couche de stratégie lors de l’esquive, des manœuvres et de l’alignement des tirs. Malgré sa brièveté et sa faible difficulté, le titre offre des commandes fluides et déborde de caractère grâce à ses sprites et combats de boss uniques. Trax pousse le Game Boy à ses limites techniques et est un excellent petit titre à lancer pour assouvir un correctif shump portable.

Initialement envisagé comme « Bound High », un jeu exclusif à Virtual Boy en 3D stéréoscopique qui a été annulé lorsque Nintendo a débranché le casque condamné, les développeurs Japan System Supply ont adapté le robot protagoniste du titre, Chalvo, et son gameplay axé sur le rebond pour un sortie sur Game Boy, mais en tant que jeu de plateforme et de réflexion en 2D à défilement latéral. Bien qu’obscur et sorti uniquement au Japon en 1997, Chalvo 55 exploite de manière créative la poussée de blocs, l’exploration et le mécanisme de traversée unique consistant à se transformer en une balle qui rebondit perpétuellement avec un grand effet.

Compte tenu de sa qualité, il est dommage que Mercenary Force soit autant négligé. Sorti en 1990 par Meldac et imprégné du folklore du Japon d’Edo, ce jeu de tir à défilement automatique horizontal au rythme rapide vous met aux commandes d’un groupe de mercenaires, chacun doté de capacités uniques. Les formations d’attaque peuvent être modifiées de manière dynamique pour obtenir un avantage stratégique, chaque guerrier possédant un mouvement kamikaze unique qui peut être déclenché avant de tomber au combat. Il s’agit d’un véritable classique culte qui mettra à l’épreuve votre courage tout en poussant le matériel à ses limites.

Bien qu’il n’ait jamais quitté le Japon, le titre Cave Noire de Konami de 1991 est historiquement important car il est l’un des premiers exemples de jeu roguelike sur console portable, et il résiste respectablement aujourd’hui. Vous entreprenez des quêtes de petite taille dans quatre donjons procéduraux, chacun avec un objectif unique tel que tuer des monstres, collecter de l’or ou libérer des fées. La gestion des stocks et la compréhension des mouvements au tour par tour du jeu sont essentielles pour surmonter la difficulté élevée des quêtes ultérieures. Une traduction fan est disponible en ligne depuis un certain temps pour ceux désireux de se lancer dans cette curiosité.

Bubble Ghost des années 1990 était basé sur un jeu Atari ST antérieur, bien que ce soit la version Game Boy qui ait acquis une notoriété pour son charmant design de sprite et ses commandes plus précises. Il s’articule autour d’un casse-tête basé sur l’élan, dans lequel les joueurs contrôlent une entité spectrale amicale qui doit délicatement guider une bulle à travers les pièces jusqu’à une sortie en soufflant dessus, tout en évitant les obstacles comme les barbelés, les pointes, les bougies et les ventilateurs. Bien que la patience et la dextérité soient indispensables, il y a une bonne raison pour laquelle Bubble Ghost figure sur de nombreuses listes de « joyaux cachés ».

Gardant ce qui pourrait être le meilleur pour la fin, le jeu de rôle Great Greed de Namco de 1992 est un trésor. Il possède un sens de l’humour conscient et excentrique qui plaira aux fans d’EarthBound, ainsi qu’un système de combat fluide de « combat au corps à corps » qui relie l’attaque et l’esquive à « A » et « B » respectivement et lance les sorts assignés. à chacun des quatre boutons directionnels. Cela résout ingénieusement les problèmes de rythme qui peuvent survenir lors de batailles aléatoires au tour par tour, le tout avec des intrigues bizarres, des royaumes et des ennemis sur le thème de la nourriture, une musique rock et un message anti-pollution radical.

Dites-nous ci-dessous lesquels vous avez joué et lesquels attirent votre attention.

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