lundi, décembre 23, 2024

10 façons dont Starfield doit s’améliorer sur Skyrim et Fallout 4

Je lancement d’un nouveau RPG solo Bethesda Game Studios n’est jamais rien de moins qu’un événement à l’échelle de l’industrie. Dès les premiers jours de Les parchemins anciens à l’atelier en prenant les rênes de Tomber à maintenant, quand il est prêt à aller audacieusement là où aucun jeu BGS n’est allé auparavant avec Champ d’étoilesil s’agit d’un développeur dont le nom, lorsqu’il est attaché à un RPG solo, a apporté avec lui une garantie de qualité.

Même ainsi, aussi bons que soient tant de jeux de BGS, ils n’ont pas été parfaits – les jeux le sont rarement. Même si vous regardez certaines de leurs versions les plus récentes, du chef-d’œuvre moderne qui est Bordeciel à la balade post-apocalyptique amusante qui Fallout 4 livre, il y a des défauts que vous pouvez signaler dans les deux jeux, pour toutes leurs forces. Notre espoir, bien sûr, est que Champ d’étoiles abordera certains (ou même tous) de ces problèmes, et ici, nous allons identifier quelques-uns de ces domaines dans lesquels nous aimerions le plus voir des améliorations.

MOINS DE PROBLÈMES TECHNIQUES

Il est logique de commencer par le choix évident, non ? Que les jeux BGS soient pleins de bugs et de problèmes techniques est effectivement une règle universelle sans exception à ce stade. Même lorsque le studio a sorti des joyaux définissant le genre comme Morrowind, Fallout 3, et Bordeciel, ces jeux ont été en proie à un flot de problèmes techniques. Et bien que cela ait peut-être été plus acceptable pour le public lors de la sortie de ces jeux, nous sommes maintenant à une époque où des productions du monde ouvert hyper raffinées comme Red Dead Redemption 2 et Les larmes du royaume exister. Champ d’étoiles aura beaucoup plus de mal à rechercher l’ignorance ou le pardon pour les problèmes techniques majeurs de sa base de joueurs, en particulier étant donné qu’il s’agit maintenant d’un jeu exclusif Xbox de première partie.

SYSTÈMES RPG PLUS PROFONDES

Quelque chose que Bordeciel et Fallout 4 ont en commun (parmi beaucoup d’autres choses) est qu’ils ont tous deux offert une expérience de jeu de rôle plus rationalisée que leurs prédécesseurs immédiats, avec Bordeciel réduire une partie de la graisse par rapport aux versions précédentes de BGS, et Fallout 4 faire de même après. Collectivement, ils sont certainement allés un peu plus loin qu’ils n’auraient dû. Avec un peu de chance, Champ d’étoiles sera le jeu pour le retirer, et d’après ce qui a été montré du jeu jusqu’à présent, cela pourrait très bien l’être. Des antécédents et traits de caractère aux systèmes de progression multicouches, il semble que Champ d’étoiles va offrir un trésor d’options dans ses systèmes RPG.

MEILLEURES OPTIONS DE DIALOGUE QUE FALLOUT 4

Le seul domaine où Fallout 4 différait le plus des offres précédentes de BGS était ses options de dialogue. Au lieu d’avoir un protagoniste sans voix et de présenter aux joueurs des listes de choix comme le font les cRPG traditionnels, Fallout 4 a donné une voix à son protagoniste et, ce faisant, a considérablement réduit l’étendue des options disponibles pour les joueurs pendant les conversations, grâce à son système de roue de dialogue limité (et mal exécuté). Champ d’étoiles doit faire mieux que cela – et encore une fois, à première vue, ce sera le cas. Il revient à un protagoniste silencieux, et les choix de dialogue seront à nouveau présentés à travers des listes de la vieille école (qui, pour être juste, nous avons déjà vu BGS revenir dans Fallout 76).

MEILLEUR COMBAT

Ceci aussi est un choix un peu évident, car les jeux BGS n’ayant pas le meilleur combat sont à peu près aussi courants que leurs problèmes techniques. Évidemment, ce sont toujours des qualités rédemptrices à prendre en compte, comme le nombre d’options Bordeciel fournit au combat la façon de traiter les ennemis, ou, bien sûr, Fallout 4 incroyable système VATS. Mais dans l’ensemble, les combats dans les titres de BGS ont tendance à sembler maladroits et insatisfaisants. Le développeur promet des améliorations majeures dans ce domaine avec Champ d’étoiles, et le gameplay que nous avons vu jusqu’à présent a certainement été flatteur. Nous espérons juste que c’est aussi agréable à jouer qu’à regarder, sinon mieux.

MEILLEUR GAMEPLAY À LA TROISIÈME PERSONNE

champ d'étoiles

Bordeciel, Fallout 4et bien sûr, la plupart des RPG précédents de BGS offraient aux joueurs la possibilité de jouer à la première personne ou à la troisième personne (ce qui, soit dit en passant, est quelque chose qui mérite probablement plus de crédit qu’il n’en obtient) et Champ d’étoiles va naturellement avoir cette option également disponible. Mais comme la plupart de ceux qui ont joué aux jeux du studio vous le diront, ce sont vraiment des expériences à la première personne de par leur conception, car même si vous pouvez les jouer entièrement à la troisième personne, cette option n’est pas aussi agréable à jouer, que ce soit parce que de mouvements lents ou même de combats plus maladroits. Avec un peu de chance Champ d’étoiles cherchera à apporter des améliorations dans ce domaine, et j’espère qu’elles seront importantes.

DE MEILLEURES ANIMATIONS FACIALES

Pour en revenir aux lacunes techniques traditionnelles des jeux BGS, un autre domaine dans lequel ils ont souvent reçu des critiques est l’apparence des personnages et des visages des PNJ, et la façon dont ils s’animent anormalement pendant les conversations. Le plus souvent, il est difficile de les prendre au sérieux en tant que personnes réelles (et encore plus difficile de se connecter avec eux en tant que personnages à un niveau significatif). Pouvons-nous nous attendre Champ d’étoiles faire un saut significatif sur ce front? Sur la base des images que nous avons vues du jeu jusqu’à présent, il semble certainement que des améliorations ont été apportées, sinon aussi importantes que beaucoup l’auraient espéré. Mais encore une fois, il y a peut-être une limite au niveau de fidélité dont les animations faciales et faciales de chaque PNJ peuvent se vanter dans un jeu aussi massif que celui-ci.

MEILLEUR ENNEMI ET PNJ AI

champ d'étoiles

Bordeciel, Fallout 4, et les RPG précédents de Bethesda se sont vantés de mondes incroyablement organiques qui regorgent d’opportunités de jeu, dont beaucoup sont dues à ce qui a été surnommé le système Radian AI. Mais bien qu’il mérite évidemment une tonne de crédit pour ce qu’il accomplit, l’IA dans ces jeux est souvent loin d’être parfaite. Bien sûr, les conversations insensées et aléatoires entre les PNJ se sont améliorées au fil des ans, mais de causer leur propre mort de la manière la plus hilarante à rester coincé dans des endroits ou la géométrie de l’environnement à fournir peu ou pas de défi pendant la majorité des rencontres de combat, l’ennemi et NPC AI a encore besoin de beaucoup de travail. C’est un domaine qui Champ d’étoiles devrait idéalement cibler avec des préjugés extrêmes, car il y a beaucoup de place (et de besoin) d’amélioration ici.

MEILLEURE VARIÉTÉ ENVIRONNEMENTALE

Les immenses mondes ouverts de Bordeciel et Fallout 4 sont des cartes incroyables, compte tenu du nombre d’heures interminables de contenu dynamique qu’elles fournissent, mais s’il y a un domaine dans lequel elles peuvent apporter des améliorations, c’est la variété environnementale qu’elles proposent. En tant que jeu se déroulant dans une immense galaxie avec littéralement plus d’un millier de planètes à découvrir, nous espérons des améliorations radicales sur ce front dans Champ d’étoiles. C’est un jeu qui doit nous montrer les sites les plus divers et les plus merveilleux au fur et à mesure que nous voyageons à travers ses étendues, et ce serait une énorme déception s’il n’était pas à la hauteur dans ce domaine, surtout compte tenu de son cadre et de ses prémisses.

BUTIN DE QUÊTE SECONDAIRE PLUS RÉCOMPENSANT

champ d'étoiles

Les quêtes secondaires sont évidemment le pain et le beurre de tout jeu BGS, et si Champ d’étoiles est quelque chose comme ses prédécesseurs, certains des meilleurs contenus du jeu se trouveront dans ses quêtes secondaires. Mais bien que cela soit tout à fait vrai pour les efforts passés de BGS, les récompenses tangibles qu’ils ont tendance à distribuer ne sont pas toujours à la hauteur. Bien sûr, c’est un casse-tête, d’autant plus que les RPG de BGS n’ont pas tendance à être aussi concentrés sur quelque chose comme le butin que beaucoup d’autres jeux du genre, mais étant donné les options de jeu de rôle étendues dans Champ d’étoileson pourrait espérer qu’un système d’engrenage plus profond serait sur le dossier et, à son tour, des récompenses tangibles plus intéressantes étant liées au contenu facultatif.

HISTOIRE PRINCIPALE PLUS ENGAGANTE

Vous passez littéralement des dizaines (voire des centaines) d’heures avec un jeu BGS sans jamais vous engager dans son histoire principale, du moins de manière managériale. Et oui, c’est en partie à cause de l’engagement du contenu facultatif et émergent. Mais du même coup, c’est aussi dû au fait que le contenu de l’histoire principale proposée n’est tout simplement pas en mesure de correspondre à la qualité du reste du jeu. Cela ne veut pas dire les histoires principales dans les goûts de Bordeciel ou Fallout 4 sont horribles, mais nous espérons que BGS visera une norme plus élevée que celle où de Starfield la quête principale est concernée.


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