10 erreurs que tout le monde fait en jouant à 13 Sentinels : Aegis Rim

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13 Sentinelles: Aegis Rim est un jeu d’aventure de science-fiction avec des éléments de roman visuel et de défense de tour. Il est sorti initialement en 2020 sur la Playstation 4 et a été acclamé par la critique. Son histoire met en scène un groupe de lycéens qui doivent utiliser des machines géantes appelées Sentinelles pour combattre les kaiju Deimos qui détruisent leur monde.

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Récemment, 13 Sentinelles a été porté sur la Nintendo Switch, donnant au jeu un public beaucoup plus large. Beaucoup de monde jouera 13 Sentinelles pour la première fois, voici donc quelques erreurs à ne pas commettre en jouant 13 Sentinelles: Aegis Rim.

dix Ignorer l’affichage dans le coin supérieur droit

Dans Remembrance, les joueurs peuvent remarquer un affichage dans le coin supérieur droit de l’écran, composé de plusieurs rectangles verts et rouges. Ces rectangles sont liés au nuage de pensée ; les rectangles verts font référence aux pensées que le joueur peut considérer, et les rectangles rouges font référence aux pensées qui peuvent être utilisées pour interagir avec d’autres personnages. Si une pensée a déjà été considérée, elle sera représentée par un rectangle vert grisé.

Le nuage de pensée est l’une des parties les plus importantes de Souvenir, donc cet affichage peut aider les joueurs à comprendre exactement ce qu’ils doivent faire. Ignorer cela peut rendre le jeu beaucoup plus compliqué, alors assurez-vous de jeter un coup d’œil de temps en temps dans le coin supérieur droit.

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9 Ne pas vérifier l’organigramme

Comme beaucoup de romans visuels et de jeux de type roman visuel, 13 Sentinelles: Aegis Rim présente un organigramme qui montre aux joueurs comment une histoire progresse. Étant donné que certaines scènes peuvent souvent se diviser en différents chemins en fonction des actions d’un joueur, un organigramme est utile pour déterminer exactement comment se rendre à un point spécifique.

L’organigramme peut également fournir des indices sur la manière exacte de procéder. Le survol d’une partie de l’organigramme révèle les mots-clés nécessaires pour passer au segment suivant de l’histoire. C’est un excellent outil de référence si la prochaine étape semble un peu déroutante.

8 Utilisation excessive des mêmes caractères

Avec treize personnages disponibles, il peut être tentant pour les joueurs de n’utiliser que les personnages qu’ils aiment. Cependant, cela n’est pas recommandé en raison d’un mécanisme appelé Brain Overload, qui oblige les personnages à s’absenter de la bataille au moins une fois.

Cela encourage les joueurs à modifier leur composition afin de pouvoir éviter la surcharge cérébrale aussi longtemps que possible, ainsi que d’éviter une situation dans laquelle les joueurs sont exclus de certaines unités nécessaires à une certaine étape.


Les Sentinelles ne sont pas la seule arme du joueur contre le puissant Deimos. Chaque étape dispose d’un terminal accessible afin d’utiliser un Meta-Skill qui peut renverser la situation en un instant. Alors que les méta-compétences ne peuvent initialement être utilisées qu’une seule fois par étape, les mises à niveau peuvent débloquer plus d’utilisations et différentes méta-compétences.

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Les méta-compétences sont un outil puissant, et lorsque la situation sur le champ de bataille devient incontrôlable, ce serait un gaspillage de ne pas essayer de les utiliser. Les méta-compétences peuvent faire la différence entre la vie et la mort, en particulier dans les étapes les plus difficiles.


6 Ne pas atteindre les objectifs bonus

Chaque étape a le même objectif; pour combattre les Deimos jusqu’à ce qu’ils soient vaincus ou jusqu’à ce que suffisamment de temps se soit écoulé pour que le terminal s’active. Parfois, le joueur devra tuer un certain ennemi spécifique afin de nettoyer la scène, souvent comme une bataille de boss.

Cependant, des objectifs bonus existent également et sont facultatifs pour terminer l’étape. Cependant, les terminer avec succès accordera au joueur des fichiers mystères qui ne peuvent être obtenus nulle part ailleurs. Les finalistes voudront s’assurer d’effacer ces objectifs afin d’obtenir tous les fichiers.

5 Ne pas obtenir le rang S

Après avoir terminé une étape, les joueurs reçoivent un classement basé sur la manière exacte dont ils ont joué l’étape. Être rapide et atténuer les dégâts causés à la ville, au terminal et aux Sentinelles accordera au joueur un score de rang S.

Bien que le joueur n’ait pas besoin de S-Rank à chaque étape pour battre le jeu, il existe des fichiers mystérieux verrouillés derrière le S-rank qui ne peuvent pas être obtenus autrement. Les joueurs qui souhaitent déverrouiller tous les fichiers mystères devront obtenir le rang S à toutes les étapes et remplir tous les objectifs bonus.

4 Sentinelles démesurées

Les sentinelles sont des machines puissantes avec de grandes capacités, mais elles ont leurs limites. S’ils subissent trop de dégâts, ils seront désactivés et le pilote devra survivre seul pendant un certain temps jusqu’à ce que sa machine soit réparée. Dans cette situation vulnérable, ils peuvent être attaqués et tués par des kaiju à proximité, ce qui entraînera un game over immédiat.

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Pour cette raison, il est important d’éviter d’envoyer les Sentinelles trop loin par elles-mêmes. Cela peut être tentant car certaines Sentinelles ont des compétences à courte portée qui fonctionnent mieux au milieu d’un essaim de kaiju. Bien que ces Sentinelles aient besoin de se tenir en première ligne pour être efficaces, une extension excessive peut transformer une offensive en une fin prématurée.

3 Ignorer les compétences EMP

De nombreux modèles Sentinel ont une sorte de capacité EMP. Les EMP envoient une vague dans une certaine zone qui étourdit momentanément tous les kaiju à portée. Ils ont également des kaiju volants au sol, qui ne peuvent normalement pas être ciblés par des attaquants à courte portée.

Les compétences EMP sont incroyablement utiles, et les ignorer ne fait que rendre la bataille plus difficile. Bien qu’ils ne causent aucun dommage, ils peuvent facilement renverser la vapeur et sont l’une des compétences de soutien les plus puissantes du jeu. Les joueurs doivent s’assurer d’avoir au moins un personnage avec une compétence EMP dans chaque bataille.

Au fur et à mesure que le jeu progresse, les joueurs obtiendront de nouvelles façons d’améliorer leurs personnages, notamment en améliorant directement les statistiques de leur sentinelle. Bien que le joueur puisse être tenté de placer ses points dans l’armure ou d’autres aspects, il doit s’assurer d’améliorer le Neurolink de Sentinel.

La mise à niveau de Neurolink améliore non seulement la précision et la vitesse, mais également leur gain d’EXP. Cela réduit également la surcharge cérébrale, ce qui permet aux personnages de participer à plus de batailles avant de devoir faire une pause. Bien que les joueurs ne doivent pas se concentrer uniquement sur Neurolink, ils ne doivent pas non plus l’ignorer.

1 Ne pas utiliser de sentinelles

Tous les personnages n’ont pas les mêmes compétences; les Sentinelles sont séparées en quatre générations, et chaque génération a ses propres spécialités et armes qu’elle peut utiliser. Les Sentinelles de 2e génération (utilisées par Juro Kurabe, Iori Fuyusaka et Ryoko Shinonome) ont une action qui leur permet d’invoquer des Sentry Guns.

Les sentinelles placées sur le terrain infligeront des dégâts considérables à tout kaiju qui entrera dans sa portée. De plus, un personnage peut placer plusieurs sentinelles, ce qui leur permet de couvrir une large gamme avec seulement des sentinelles. Bien que les sentinelles seules ne gagnent pas la partie, elles peuvent certainement rendre n’importe quelle étape beaucoup plus facile.

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