Horizon Interdit Ouest est l’un des plus beaux jeux en monde ouvert jamais créés, et chaque coin de son incroyable carte est rempli de vues magnifiques et de paysages grandioses qui n’attendent qu’à être explorés. Des forêts du Daunt aux sommets enneigés près du Bulwark, Horizon Interdit Ouest donne souvent l’impression qu’un tableau prend vie.
Mais alors que presque chaque pouce du monde est rempli de couleurs vibrantes, de vues extraordinaires et d’environnements pittoresques, certains coins de l’Ouest interdit se démarquent même parmi toute cette splendeur. Voici les endroits les plus époustouflants que les joueurs peuvent rencontrer lors de leurs voyages à travers Horizon Interdit Ouest.
dix Tour de guet de Carja surplombant Chainscrape
Alors que les joueurs se dirigent vers l’Ouest interdit et dans un nouveau monde et une nouvelle aventure, ils devront d’abord traverser une ville appelée Chainscrape in the Daunt. Chainscrape est un village Oseram animé rempli d’une architecture charmante et d’habitants colorés. Mais la vraie beauté de Chainscrape ne peut pas être vécue de l’intérieur.
Sur une montagne voisine, les joueurs peuvent trouver une tour de guet abandonnée de Carja qui surplombe Chainscrape et au-delà vers la forteresse de Barren Light. La vue est étonnante, surtout au coucher du soleil, et capture une majesté pastorale qui pourrait inspirer les poètes.
9 No Man’s Land
Juste après avoir quitté le Daunt, Aloy fera ses premiers pas dans l’Ouest interdit. Après une rencontre mouvementée avec les trois différentes tribus Tanakth qui résident dans l’Ouest interdit, Aloy s’aventurera dans le No Man’s Land, une parcelle de terrain pittoresque qui sépare le Carja Sundom des domaines Utaru et Tanakth.
No Man’s Land offre un paysage époustouflant dès le départ, avec des cascades en cascade qui se déversent dans une piscine bleu-vert en contrebas. Aloy peut sauter du haut de ces falaises et glisser au milieu de la beauté du Shieldwing pratique qu’elle a pillé à un soldat ennemi tombé au combat.
8 Plain-chant
Alors qu’Aloy se fraye un chemin à travers l’Ouest interdit, elle se retrouvera sur les terres de la tribu Utaru, un peuple pacifique qui passe le plus clair de son temps à communier avec la terre et à vénérer des machines puissantes. Les Utaru ont une esthétique architecturale particulière qui est pleinement exposée dans leur capitale, Plainsong.
Plainsong est une ville magnifique qui évoque le monde naturel à chaque pas. La végétation fleurit partout, les rues et les allées sont faites de rondins attachés ensemble et les toits sont faits de roseaux tressés. La nuit, la ville s’anime grâce à des lampes scintillantes et bioluminescentes qui bordent les rues et pendent au-dessus de la tête.
7 La racine de tambour
Au cours d’une mission pour aider à sauver la ville de Riverhymn, Aloy doit s’aventurer sur un plateau isolé appelé Drumroot pour récupérer une pièce de machine spéciale. La quête secondaire n’exige pas que les joueurs combattent l’une des machines qui vivent au Drumroot, mais les éliminer permettra à Aloy d’apprécier la beauté qui existe dans cet endroit calme.
Le Drumroot a une tranquillité qui peut être difficile à trouver dans Horizon Interdit Ouestdu monde. Il est en grande partie occupé par un bassin d’eau peu profond avec une île au milieu. L’île a une arche naturelle qui donne l’impression que tout l’emplacement ressemble à l’une de ces piscines dans un hôtel vraiment chic.
6 Riverhymne
Riverhymn est la deuxième ville d’Utaru qu’Aloy traverse, et le style architectural d’Utaru n’est pas moins impressionnant ici qu’à Plainsong. Riverhymn est construit autour d’un arbre géant qui remplit le ciel d’une manière qui n’est pas sans rappeler l’Arbre de Vie du Disney’s Animal Kingdom.
Les mêmes bâtiments imprégnés de nature entourent la base de l’arbre, avec des roseaux et des bûches attachés ensemble pour créer des passerelles et des structures. L’arbre lui-même est orné de grandes lanternes cristallines qui évoquent un sentiment de fantaisie dans ce qui peut souvent être un jeu très pragmatique.
5 Les chaudrons
Horizon Interdit Ouest Aloy a une pléthore de nouvelles machines à rencontrer et à contourner, mais pour ce faire, elle devra sonder les profondeurs de plusieurs chaudrons disséminés dans l’Ouest interdit. Ces chaudrons sont d’énormes usines de machines remplies d’une architecture brutaliste rappelant celle de Remedy Games. Contrôler.
Beaucoup de ces endroits sont d’une beauté époustouflante, surtout lorsqu’ils contrastent leur palette de couleurs intrinsèquement sombres avec une tache de luminosité. Leur grande échelle et leur nette différence avec le monde naturel extérieur font des chaudrons l’un des endroits les plus époustouflants qu’Aloy visite pendant Horizon Interdit Ouest.
4 Le bosquet commémoratif
Le Memorial Grove est un endroit qu’Aloy visitera lors de l’une des Horizon Interdit Ouestles lignes de quête principales de. Alors qu’il poursuit l’une des fonctions subordonnées de Gaia, Aloy doit rencontrer le chef de la tribu Tanakth, Hekkaro, dans son fief de ce que les Tanakth appellent le Memorial Grove.
Le bâtiment est une belle relique d’un monde oublié, car le Memorial Grove était autrefois un musée dédié aux exploits d’une équipe renommée de pilotes de chasse. Le monde naturel a dépassé une grande partie de la ruine et la façade du bâtiment a été éclaboussée des couleurs vives du Tanakth.
3 Les montagnes du Nord
Le clan Sky des Tanakth vit dans un coin isolé de l’Ouest interdit derrière une formidable paroi rocheuse connue sous le nom de Bulwark. Leur ville est bâtie à flanc de montagne, mais leur montagne n’est que l’une d’une chaîne qui entoure une vallée remplie de neige.
Ces montagnes offrent certaines des plus belles vues de tout Horizon Interdit Ouest. Sous certains angles, ces montagnes peuvent sembler s’étendre à l’infini, enveloppées de brouillard comme elles le sont. Aloy peut même escalader l’une de ces montagnes et sauter de son sommet pour une vue imprenable sur toute la vallée.
2 Lance brûlante
La tribu Tanakth est une race guerrière qui domine l’Ouest interdit depuis qu’elle a chassé les envahisseurs Carja il y a de nombreuses années. Depuis lors, ils se sont divisés en trois tribus distinctes et ont réussi à maintenir une paix fragile entre chaque tribu.
Le clan du désert des Tanakth vit, à juste titre, dans la région désertique de l’Ouest interdit. Leur capitale est une ville connue sous le nom de Scalding Spear, un emplacement austère au centre d’un bac à sable qui s’articule autour d’une imposante flèche s’élevant vers le ciel. Vu de loin, Scalding Spear est à la fois imposant et époustouflant.
1 Bord d’automne
Fall’s Edge est une petite ville de l’Ouest interdit qui se trouve à l’ouest du désert et des plaines d’Utaru. C’est un village pittoresque de Tanakth qui présente le penchant de cette tribu pour les ornements colorés et l’architecture pointue, mais sa vraie beauté vient de l’endroit où il a été construit.
Fall’s Edge a été construit directement au-dessus d’une rivière et conçu de manière à ne pas bloquer l’écoulement de l’eau. En tant que tel, Fall’s Edge surplombe non seulement une superbe cascade rugissante, mais présente également plusieurs chutes plus petites qui débordent de la ville elle-même. Avec un tel dévouement à la préservation du monde naturel, il est surprenant que Fall’s Edge ne soit pas une propriété d’Utaru.
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