10 conseils pour débutants pour Worldbox – God Simulator

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Pour tous ceux qui recherchent un nouveau jeu de bac à sable, un moyen de créer leur propre paysage ou simplement un moyen de regarder des civilisations miniatures faire leur truc, alors ils apprécieront probablement Worldbox – Simulateur de Dieu comme une combinaison de toutes ces choses. Offrant des mondes générés aléatoirement de différentes tailles et formes comme une toile que les joueurs peuvent peupler et façonner à leur guise, Worldbox – Simulateur de Dieu offre aux joueurs une liste exhaustive d’outils pour le chaos et le contrôle.

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Cependant, avec autant de puissance vient une liste d’outils si longue que les nouveaux joueurs peuvent se retrouver dépassés en essayant de maîtriser, et un peu de conseils peuvent faire beaucoup pour les aider à atterrir sur leurs pieds.

dix Faites attention aux ressources


Écran de ressources du village dans Worldbox - God Simulator

Après avoir placé un humain, un elfe, un nain ou un orc dans un monde, ils essaieront immédiatement de rassembler des ressources pour construire une maison qui deviendra éventuellement un village, puis une ville. Cela signifie couper des arbres pour le bois, cultiver de la nourriture et ramasser des pierres et des minerais pour améliorer les maisons. La quantité de ressources qu’ils peuvent rassembler joue un rôle important dans la rapidité avec laquelle leurs villes se développeront, donc choisir un endroit décent pour mettre les premières créatures sensibles peut être une étape importante que beaucoup ne réaliseront peut-être que plus tard.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

9 La terre façonne les civilisations


Îles connectées dans Worldbox - God Simulator

Pour les civilisations antérieures de Worldbox – Simulateur de Dieu, les océans et autres grandes étendues d’eau constituent un obstacle important jusqu’à ce qu’ils soient suffisamment avancés pour construire des quais et des navires. Pour cette raison, un royaume placé sur une île sera en sécurité sur son île pendant longtemps mais aura du mal à s’étendre à moins que le monde qui l’entoure ne devienne plus connecté ou que le joueur agrandisse son île. Une façon de contourner cela plus tôt est de construire ou de choisir des îles voisines et de créer un pont terrestre entre elles.

8 La plupart des civilisations prospèrent dans les forêts


Worldbox - Village God Simulator à côté d'une forêt

Avoir beaucoup d’arbres pour les bâtiments est important, et de nombreuses villes prospéreront avec beaucoup de forêts autour d’elles. Certains, comme les humains, peuvent vouloir un sol et un espace plus ouverts. D’autres, comme les nains, voudront des collines et des montagnes près de chez eux. Cependant, pour la plupart, placer des colonies à proximité des forêts est un must. Quelle que soit la culture, tous les royaumes auront besoin de bois pour leurs maisons, de nourriture pour vivre, et de pierre, de minerai et d’or pour les outils et les améliorations dans le vaste monde dans lequel ils vivent. Pour cette raison, même les cultures qui préfèrent les montagnes pierreuses gagneront. t aller très loin sans une forêt à proximité.

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Une grande taille de pinceau et une île dans Worldbox - God Simulator

C’est simple, mais quelque chose qui arrive inévitablement parfois. L’échelle des outils dans Worldbox – Simulateur de Dieu est incroyablement large, permettant de petits monticules de terre ainsi que la création de vastes continents en un seul coup de pinceau. C’est incroyablement pratique et facile à ajuster aux besoins du joueur, mais malheureusement, cela signifie aussi que l’utilisation du mauvais pinceau peut effacer un repère ou une chaîne de montagnes soigneusement conçu en un instant. Intégrer à la routine le déplacement du curseur et la vérification de l’aperçu de la taille peut contribuer grandement à prévenir un désastre.


6 Différentes cultures ont des traits différents


Écran de culture dans Worldbox - God Simulator

En parcourant de plus près les créatures et les cultures, elles deviennent beaucoup plus uniques et vivantes qu’elles ne le paraissent à première vue. Au fur et à mesure que les créatures et les cultures grandissent et évoluent, leurs traits évoluent également. Pour la plupart, les connaissances qu’ils acquièrent sont des connaissances communes que toutes les cultures finiront par découvrir. Cependant, à l’occasion, la recherche d’une culture mènera à la découverte d’une « connaissance rare » aléatoire qui sera unique à cette culture. Peut-être qu’un village elfique aura une percée qui prolongera sa durée de vie, ou qu’une nation d’orcs développera une arme unique que personne d’autre n’utilise.


5 Déplacez le temps à votre rythme


Outil sablier dans Worldbox - God Simulator

Worldbox – Simulateur de Dieu a de très nombreux outils pour façonner (ou détruire) le monde au goût du joueur. Bien que cela offre une expérience unique adaptée au joueur, les options peuvent être écrasantes à gérer en un temps limité. Heureusement, les choses sur lesquelles le joueur a un contrôle total incluent le passage du temps, et s’il est lent, rapide ou entièrement en pause. Pour les joueurs qui pourraient se sentir emportés par la rapidité avec laquelle les choses peuvent changer dans leur monde de bac à sable, le temps de pause est un excellent moyen de reprendre le contrôle tout en l’accélérant peut aider les joueurs plus impatients.

4 Les civilisations voisines s’affronteront


Un village humain détruit dans Worldbox - God Simulator

Même avec la meilleure préparation, c’est inévitable. Finalement, les royaumes gagneront les moyens de voyager vers de nouvelles terres, et ils vont se heurter à l’autre vie là-bas. Si un joueur souhaite conserver une collection diversifiée de cultures dans le monde ou a un favori spécifique, il aura besoin de l’aide du joueur pour rester protégé et disposer des ressources nécessaires pour tenir la distance dans un monde chaotique et souvent imprévisible. L’une des meilleures façons d’y parvenir est de choisir soigneusement où placer les royaumes afin qu’ils aient les ressources dont ils ont besoin et l’espace pour les utiliser en toute sécurité.

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3 Certaines créatures façonnent le monde (littéralement)


Worldbox - Bugs God Simulator créant une île

Il va de soi qu’un monde est façonné par les créatures qui y vivent, mais pour certains, ce sens est encore plus littéral. Les créatures comme les vers et les fourmis lorsqu’elles sont placées commenceront à se déplacer sur la carte de différentes manières, laissant différents types de pixels terrestres dans leur sillage. Par exemple, une fourmi laissée à elle-même peut créer un tout nouveau banc de sable dans l’océan, tandis qu’une autre crée un motif en forme de grille dans le paysage. Pour les joueurs qui veulent un élément plus imprévisible à leur aménagement paysager, c’est un choix parfait.

2 La connaissance est façonnée par les leaders et l’intelligence


Menu détaillé pour un leader de Worldbox - God Simulator

L’avancée d’une civilisation dépend de la quantité de connaissances qu’elle acquiert, qui est déterminée par son rythme de recherche. Chaque course en Worldbox – Simulateur de Dieu a un taux de recherche de base différent, mais davantage peut être fait pour aider à faire avancer le processus. Par exemple, l’intelligence du chef d’un royaume peut aider ou entraver légèrement les efforts de recherche, donc prêter attention à qui dirige un royaume à tout moment peut être bénéfique. Bien que cela puisse être l’un des aspects de la vie du royaume les plus difficiles à affecter directement, prêter attention et prendre soin des dirigeants des royaumes donnera aux joueurs un meilleur aperçu de l’état des cultures de leurs mondes.


1 Les lois mondiales peuvent être ajustées à votre goût


Menu de la loi mondiale dans Worldbox - God Simulator

Si leur monde actuel donne l’impression qu’il a trop d’agence ou qu’il est un peu trop dangereux pour les nouvelles civilisations, les joueurs peuvent ajuster les lois du monde à tout moment pour décider ce qui est possible et ce qui ne l’est pas. Cela peut aller de la question de savoir si l’herbe pousse d’elle-même à la manière dont les catastrophes et les guerres devraient se dérouler (ou si elles ne le devraient pas du tout). Si les joueurs changent d’avis plus tard, il n’y a pas de pression. Les lois du monde peuvent être modifiées un nombre infini de fois pour s’adapter à ce que veut le joueur sur le moment.

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