Arche perduele plus récent MMORPG gigantesque créé par Smilegate, se porte incroyablement bien pour diverses raisons, que ce soit la tradition du jeu ou simplement le nombre incompréhensible de choses à faire.
Mais, sans conteste, l’un des plus grands atouts du jeu est son style de combat unique. Ce Diablo-le style de combat n’est pas quelque chose que beaucoup de MMORPG ont essayé, et aucun n’a réussi à le clouer comme Arche perdue Est-ce que. Mais, pour ceux qui ne connaissent pas ce style de combat, ou simplement le combat MMORPG en général, voici quelques-unes des meilleures façons d’exceller dans chaque combat.
dix Quelques paramètres clés
Ce premier conseil est vraiment plus une suggestion de qualité de vie qu’autre chose. Fondamentalement, il y a quelques paramètres qui, lorsqu’ils sont modifiés, ont un impact assez important sur le gameplay instantané. Ces paramètres sont principalement Sons de recharge, plan de combat et objectif du curseur :
- Sons de recharge: Trouvé dans l’onglet Audio, fait un petit bruit chaque fois qu’une compétence est désactivée. Ce serait formidable si les joueurs avaient quelques sons à appliquer à différentes compétences, mais même un seul rend beaucoup plus facile le maintien du flux de compétences sans avoir à baisser les yeux si souvent.
- Aperçu des combats : Ce paramètre se trouve dans la section Combat et affichage de l’onglet Gameplay. L’activer fait en sorte qu’un léger contour bleu semblable à une aura apparaît autour du personnage du joueur chaque fois qu’il est en combat. Arche perdue est un jeu avec beaucoup d’ennemis à l’écran et une tonne d’effets de particules, donc n’importe quelle quantité d’options d’accessibilité pour la clarté visuelle aide beaucoup.
- Objectif du curseur : Trouvé dans la même section que le Aperçu des combats, Cursor Aim le définit simplement de sorte que les compétences n’aient pas une légère « visée automatique » près de l’endroit où le curseur de la souris vise. De cette façon, les compétences se déclencheront à l’endroit exact où elles sont visées, au lieu de l’ennemi le plus proche du curseur.
9 Soyez prudent avec vos esquives
Bien que le contenu pré-Max Level puisse ne pas donner l’impression qu’il en est ainsi, L’arche perdue Le système de combat est assez impitoyable. Il n’y a pas de véritable rôle de « tank » dans le jeu, et il semble que Boss Aggro soit très difficile à garder avec précision sur une seule personne. Pour rendre les choses encore plus difficiles, les joueurs n’ont pas beaucoup d’options d’évasion au combat. Chaque classe a sa propre sorte de « Dodge » d’un tiret à un roulement et même un pas en arrière, mais qui ont tous un temps de recharge d’environ dix secondes.
Prenez l’habitude de commencer à esquiver les attaques de Boss télégraphiées dans les premiers niveaux (même si le Boss n’est pas si dangereux) afin qu’il soit plus facile de le faire quand cela commencera à avoir de l’importance, comme dans le Gardien de niveau supérieur. Raids et ainsi de suite.
8 Gardez une compétence basée sur le mouvement équipée à tout moment
Un moyen facile de contourner le système d’esquive punitif dans Arche perdue est de s’assurer et d’avoir une ou deux compétences basées sur le mouvement équipées à tout moment. Par exemple, chaque construction de Scrapper a la compétence Coup de charge dans le cadre de la construction, même si les dégâts ne sont pas importants, simplement parce que c’est une approche fantastique ou une option d’évasion.
De plus, dans des zones comme n’importe laquelle des îles ou dans les donjons, les joueurs ne peuvent pas monter sur leurs montures, donc être capable de spammer ces compétences pour gagner du terrain plus rapidement rend ces zones beaucoup moins fastidieuses.
7 Faire une construction de mise à niveau et une construction de patron
Arche perdue n’est pas le type de MMORPG qui garde les choses simples, il y a un million de systèmes différents en fin de partie et une quantité absurde de façons d’aborder chaque boss, donjon ou raid. Et, la règle générale (jusqu’à présent), semble être que c’est une bonne idée pour tout le monde d’avoir une version « Bossing » et une version « Zone d’effet » pour le contenu de fin de partie. Fondamentalement, préparez une version pour Chaos Dungeons et une version pour Guardian Raids.
La construction AoE est également absolument ce que les joueurs devraient utiliser lors de la mise à niveau, car la majorité des quêtes d’histoire tournent autour de tuer des groupes de foules et de combattre un ou deux boss faciles.
6 Les terrains d’essai sont un moyen facile de tester les constructions tôt
Un autre bon conseil pour les joueurs qui ont du mal à déterminer quelles compétences équiper et lesquelles laisser tranquilles est d’expérimenter. Bien sûr, la salle d’entraînement de Trixion est incroyable pour cela, mais avant d’apprendre le chant de Trixion, c’est inaccessible. Parfois, un joueur peut simplement vouloir expérimenter certains trépieds, compétences ou même distributions de statistiques pour voir ce qui fonctionne avec sa classe et son style de jeu.
Heureusement, le livre de coordination de Proving Ground est idéal pour cela. Ce n’est pas déverrouillé avant d’atteindre le château de Luterra, mais une fois qu’il l’est, les joueurs peuvent sauter en PvP et obtenir l’expérience complète de l’ensemble de compétences tôt. De plus, le PvP ici est équilibré, ce qui signifie que l’équipement et les statistiques sont également égalisés, donc cela se résume vraiment à l’alambic brut et à la tactique.
5 Essayez de garder un kit équilibré de temps de recharge
Cela n’aura pas beaucoup d’importance au début, mais plus tard, à mesure que les monstres deviennent plus forts (et en particulier dans le contenu de fin de partie), une rotation d’utilisation de toutes les compétences d’un joueur ne va plus anéantir la foule et/ou le boss.
Et, lorsque cela commencera à se produire, il deviendra immédiatement important de commencer à surveiller davantage les temps de recharge. Cela peut différer pour chaque classe, mais en général, il semble être une bonne idée de mélanger et de faire correspondre les compétences de temps de recharge faibles, moyennes et longues si possible afin que quelque chose soit toujours prêt à être utilisé.
4 Le contrôle des foules est la clé
Contrairement à de nombreux autres conseils ici, celui-ci s’applique dès la première mission de la ligne Main Quest. Arche perdue est absolument un jeu sur le contrôle des foules. Même dans les premières zones de Rethramis, les joueurs vont combattre des groupes d’ennemis relativement importants. Ainsi, mieux un joueur peut les regrouper, plus leur mise à niveau ira vite et plus ils s’amuseront.
Certaines compétences sont incroyables pour regrouper les ennemis (du moins les ennemis vulnérables à la poussée), mais courir en petit demi-cercle alors qu’ils se rassemblent tous fonctionne naturellement aussi. Et, c’est très bénéfique car cet état d’esprit se traduit magnifiquement dans le contenu de fin de partie avec Chaos Dungeons ainsi que la tour.
3 Apprendre et comprendre les effets des compétences
L’un des plus grands obstacles que les nouveaux joueurs de Arche perdue semblent avoir du mal à se souvenir de toutes les petites choses que chacune de leurs compétences fait. Certaines compétences font plus de dégâts en tant qu’attaques arrière, certaines sont destinées à être déclenchées tout de suite, et certaines sont meilleures si elles sont utilisées au moment idéal pour « contrer » l’attaque d’un boss.
Essayez de faire un effort conscient pour créer un ensemble de compétences qui ne mélange pas trop les attaques arrière et avant, mémorisez quelles compétences sont des contre-compétences et gardez toujours un œil sur les compétences avec un décalage ou un point faible élevé.
2 Déterminez quelles statistiques de combat sont les plus importantes pour votre classe
Les joueurs de Arche perdue pourraient être surpris de voir que, lorsqu’ils ouvrent leur menu de personnage, les statistiques classiques de Force, Dextérité et Intelligence ne sont pas là (à première vue), mais plutôt des choses comme Domination, Spécialisation et Rapidité.
Ces statistiques ont toutes un impact sur une variété de choses différentes, et il est important de les expérimenter un peu lors de l’équipement d’objets et de voir lesquels fonctionnent bien avec la classe du joueur. Par exemple, le Scrapper (selon la construction moyenne) fonctionne très bien avec beaucoup de rapidité, car cette statistique réduit les temps de recharge, et le Scrapper utilise toujours une certaine compétence pour gagner du choc ou de l’endurance. L’apprentissage précoce de ce système devrait permettre aux joueurs de sentir qu’ils ont plus d’impact sur le fonctionnement de leur classe et leur permettre de remarquer ces changements en fonction de la distribution des statistiques beaucoup plus facilement.
1 Enregistrer les objets de combat
Enfin, sauvegardez vos objets de combat ! Le jeu les lance constamment sur le joueur du niveau un au niveau cinquante, mais il est rarement nécessaire de les utiliser avant d’atteindre le contenu final. Même les boss les plus coriaces liés à l’histoire après le niveau cinquante ne devraient pas avoir besoin d’utiliser un objet de combat pour battre avec une relative facilité.
C’est quelque chose qui nuira certes au combat au début, mais avoir tous ces objets de combat enregistrés pour les donjons Guardian, Abyssal et Chaos en fin de partie sera incroyablement bénéfique, en particulier en ce qui concerne les potions de santé, Phoenix Plumes et tous les différentes grenades.
Arche perdue est maintenant disponible sur PC.
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