Les meilleurs clichés de jeux vidéo sont ceux dont nous ne pourrions pas nous passer, peu importe à quel point ils nous font grincer des dents. Si vous avez passé du temps dans des mondes virtuels grands ou petits, il y a de fortes chances que vous ayez rencontré de nombreux clichés de jeux vidéo classiques, sinon tous, répertoriés ci-dessous. Qu’il s’agisse de fonctionnalités qui apparaissent sans faute pendant les aventures, de mécanismes auxquels vous vous attendez, ou d’aspects qui ne fonctionneraient jamais ou n’auraient aucun sens dans la réalité mais qui le feraient d’une manière ou d’une autre dans les jeux, les exemples ne manquent pas. Sans eux, cependant, les jeux ne seraient probablement pas les mêmes. Rejoignez-nous alors que nous jetons un coup d’œil à certains des clichés de jeux vidéo les plus ridicules et les plus appréciés que nous ne pouvons qu’apprécier.
Barils explosifs
Ah, le fameux tonneau rouge. Que seraient même les jeux vidéo sans eux ? Si vous trouvez un groupe d’ennemis sortant de positions défensives, il y a de fortes chances que vous trouviez une sorte de baril rouge à proximité qui est prêt à exploser avec un tir bien placé. Vous devez vous demander pourquoi les ennemis sont si disposés à se percher à proximité de quelque chose qui est clairement si dangereux ? Peut-être que dans l’état canon d’être dans les jeux, le but de ces barils est entièrement perdu pour tout le monde sauf le personnage-joueur. La couleur rouge attire instantanément l’œil, et le plus souvent, vous vous sentirez obligé de provoquer une grosse explosion juste parce que vous le pouvez. Qu’il s’agisse d’éliminer un groupe d’ennemis ou de les utiliser dans des combats de boss et de les lancer sur des gardes sans méfiance dans ce que vous pourriez considérer comme exagéré, les barils rouges ont une longue et riche histoire dans les jeux. Avec tout, de Doom à Resident Evil 4 et La légende de Zelda : le souffle de la natureil existe d’innombrables exemples d’aventures qui ont présenté ces merveilles cramoisies et explosives, et c’est un cliché qui est susceptible de rester.
Sacs sans fond
Aimez-le ou détestez-le, la gestion des stocks est entrée en jeu dans tant de jeux au fil des ans. Mais avez-vous déjà pensé à ce que nous, les aventuriers, pouvons réellement emporter dans les mondes virtuels ? Prendre Bordeciel, par exemple. Quel type de sac pourrait contenir des haches géantes à deux mains, des livres, des ingrédients et de très nombreux petits pains sucrés ? En tant qu’Enfant de Dragon, vous pouvez certainement transporter beaucoup de choses. Bien sûr, il y a une limite à ce que vous pouvez détenir à tout moment, et vous devenez trop encombré si vous pillez trop, mais c’est vraiment impressionnant quand on y pense. Je veux dire, imaginez essayer de mettre une épée géante dans votre sac à dos. Il y a tellement de jeux qui ont apparemment des sacs magiques, sans fond, comme Tardis, qui peuvent contenir à peu près n’importe quoi – peu importe la taille, la forme ou le poids. Mais pour être honnête, qui voudrait d’un sac qui ne peut pas transporter autant quand il y a tant de butin à avoir. C’est un cliché que nous sommes plus qu’heureux d’accepter pour toujours, et heureusement, les protagonistes des jeux ne semblent jamais souffrir du mal de dos.
Journaux audio
Il est plutôt heureux que les habitants des mondes du jeu aient tendance à enregistrer des codes secrets. Après tout, cela permet aux futurs aventuriers comme nous de contourner les chemins bloqués ou de mettre la main sur un butin précieux. Les journaux audio sont devenus l’une de ces fonctionnalités fréquentes dans les jeux qui sont généralement là pour nous en dire plus sur le monde que nous explorons, nous donner des informations utiles pour nous aider à progresser ou ajouter un peu de saveur. Les jeux en monde ouvert apprécient particulièrement l’utilisation des journaux audio, avec Horizon Interdit Ouest étant l’un des RPG tentaculaires les plus récents à avoir son propre équivalent de journaux audio qu’Aloy peut trouver. Des cassettes dans Metal Gear Solid 5 et Fallout aux journaux audio dans BioShock, ils ne conviennent peut-être pas à tout le monde, mais ils ajoutent certainement beaucoup de dialogue supplémentaire aux aventures virtuelles de toutes formes et tailles.
Des ennemis qui t’oublient
Existez-vous techniquement dans un jeu vidéo si un ennemi ne peut pas vous voir ? Même si vous vous trouvez dans leur champ de vision, une fois qu’ils vous ont perdu de vue, c’est comme si vous n’aviez jamais été là. Vous pourriez dire que votre ennemi ordinaire chargé de garder une zone n’a pas la meilleure mémoire, mais il est généralement admis que c’est ainsi que les choses se passent. Pour être honnête, nous sommes plutôt heureux que cela fonctionne de cette façon. Dans Assassin’s Creed Walhalla, par exemple, se balancer au bord d’un bâtiment ou se cacher en toute sécurité dans les hautes herbes (qui à toutes fins pratiques vous rend invisible) vous permet d’échapper à l’attention de tous les gardes que vous avez alertés. Une fois qu’ils ont abandonné la chasse et repris leurs activités habituelles, vous avez la possibilité de faire un peu de refonte. C’est certainement un moyen bienvenu de réinitialiser les choses si vous vous trompez… mais cela remet en question l’efficacité réelle des gardes.
Rebords à code couleur
Certaines fonctionnalités récurrentes dans les jeux vidéo ont un but pratique vraiment utile. Alors que les mondes de jeu commençaient à devenir de plus en plus grands, nos moyens de traversée se sont également élargis et l’escalade est devenue un incontournable dans de plus en plus d’aventures. Pratiquement, tous les rebords et falaises grimpables ont, historiquement parlant, été codés par couleur (généralement avec une nuance de jaune) afin que nous, en tant que joueurs, sachions que nous pouvons interagir avec eux. Des goûts d’Assassin’s Creed à Tomb Raider, Uncharted, et même Dieu de la guerre, vous pouvez toujours savoir exactement ce que vous pouvez gravir et quels rebords sont prêts à traverser grâce à la façon dont ils se démarquent du terrain. Il y a, bien sûr, quelques exceptions à cette règle, comme The Legend of Zelda Breath of the Wild (où vous pouvez grimper à peu près n’importe quoi). Mais au fur et à mesure des clichés, cela prend tout son sens du point de vue du design.
Stations de repos pré-boss
De temps en temps, vous rencontrez une zone remplie de munitions, de potions et d’autres objets utiles. Maintenant, c’est toujours génial de tomber sur beaucoup de butin, mais cela signifie presque toujours la même chose dans le monde des jeux vidéo : vous allez vous battre dans un avenir très proche. Oui, les stations de repos pré-boss sont devenues un incontournable des RPG et des aventures pleines d’action au fil des ans. Certains sont plus évidents que d’autres, avec des zones désignées pour se reposer avant de faire face à plus de combats, ou des salles remplies à ras bord de friandises pour vous préparer à une bataille. Remake de Final Fantasy 7, par exemple, a des bancs disséminés autour d’une zone où vous pouvez prendre une pause pour guérir et faire le plein d’articles d’un distributeur automatique à proximité. Final Fantasy 15 utilise toujours une fonctionnalité similaire, avec des coffres-forts à différents endroits. Au fil des ans, la série Zelda vous a également souvent préparé pour un grand combat avec des vases pleins de cœurs. Bien qu’ils soient toujours révélateurs de ce qui nous attend, ils sont vraiment une bénédiction.
Ennemis qui attendent leur tour
Les batailles au tour par tour nous offrent la possibilité de mettre nos prouesses stratégiques à l’épreuve et de jouer avec différentes compétences et pouvoirs pour inverser le cours du combat. Mais quand on le prend au pied de la lettre, c’est assez drôle quand on y pense. Chaque ennemi s’aligne et attend calmement son tour pour porter un coup comme s’il faisait la queue pour passer un ordre. Tant d’aventures nous permettent de jouer avec un format de bataille au tour par tour, avec les goûts d’un certain nombre de titres Final Fantasy, Fire Emblem: Trois Maisonset la plus récente Stratégie triangulaire. Dans des jeux comme ceux-ci, c’est souvent une façon satisfaisante et carrément amusante de s’engager dans un combat. Mais si vous pensez à la façon dont cela fonctionnerait dans la réalité, ce n’est probablement pas le moyen le plus efficace d’assurer votre propre survie.
Vision détective
La vision détective est l’une de ces fonctionnalités qui a trouvé sa place dans de très nombreux jeux au fil des ans. Besoin de suivre la trace de quelqu’un ? Ou trouver une échelle cachée dans le paysage ? Heureusement, de nombreux protagonistes du jeu sont équipés d’un deuxième type de vision qui leur permet de détecter de petits détails ou des points de repère remarquables. Bien que cette vision puisse être appelée quelque chose de différent ou fonctionner de manière légèrement différente selon le jeu, cette fonctionnalité vous permet généralement de scanner un emplacement à la recherche d’indices, de mettre en évidence des fonctionnalités dans une zone qui vous aideront à progresser ou de détecter des éléments notables. Que ce soit Eagle Vision dans Assassin’s Creed qui peut mettre en évidence les ennemis, le Focus dans Horizon Forbidden West qui vous permet d’interagir avec le monde à travers un objectif différent, ou la vision détective dans Le Sorceleur 3 qui vous aide à aller à la chasse, c’est certainement un moyen efficace d’explorer plus en profondeur. Vous ne pouvez pas vous empêcher de vous demander ce que nous serions capables de voir si nous avions tous une vision de détective dans la réalité.
Trousses de santé
Bien que nous envions certainement les protagonistes du jeu pour le nombre de pouvoirs sympas et d’astuces qu’ils peuvent faire, ils peuvent souvent se retrouver dans des situations très périlleuses que vous ne souhaiteriez à personne. Heureusement, si les aventuriers se blessent au cours du processus, ils peuvent faire un peu de bricolage pour préparer un kit de santé pratique. Oui, les kits de santé sont une méthode éprouvée pour réparer de très gros bobos dans les jeux, et heureusement, nous sommes souvent en mesure de les fabriquer. Bien que nous ne voudrions pas passer par un jeu d’horreur dans la vraie vie, ce serait bien si nous pouvions simplement combiner des feuilles et créer un spray lorsque nous sommes blessés comme Leon dans Resident Evil 4, ou jeter une bouteille de fort en premier aider la médecine sur notre bras comme Ethan dans Resident Evil 7 pour tout rendre meilleur. Des potions de santé dans Skyrim à la fabrication de bandages dans des jeux de survie comme Green Hell, ou en utilisant un Stimpack dans Fallout 4, les kits de santé peuvent se présenter sous différentes formes, mais nous ne pourrions littéralement pas vivre sans eux.
Étuis à munitions infinis
Un peu comme les sacs de jeux sans fond, c’est aussi assez impressionnant que nous puissions transporter autant de munitions. En fait, il y a des cas où vous avez en quelque sorte des munitions infinies sans avoir besoin d’en piller davantage, ce qui n’a vraiment de sens que dans les jeux. Au fur et à mesure des fonctionnalités, cependant, des munitions infinies peuvent rendre les choses beaucoup plus faciles et plus riches en action. Prendre Le diable peut pleurer 5, par exemple. Dante peut le tirer à l’infini avec une quantité infinie de munitions. Certes, il y a probablement une raison démoniaque à cela, mais il offre efficacement une action rapide et rapide. Les armes principales de Destiny 2 comportent également la magie des munitions infinies. Honnêtement, lorsque vous êtes confronté à de nombreux ennemis, qui veut s’inquiéter de la quantité de munitions que vous emballez ?
Combien de meilleurs jeux de tous les temps inclure au moins un des clichés ci-dessus ?