10 choses que j’aurais aimé savoir avant de commencer No Rest for the Wicked

10 choses que j'aurais aimé savoir avant de commencer No Rest for the Wicked

Pas de repos pour les méchants est, comme la maison des Navidson à Maison des Feuilles, beaucoup plus grand qu’il n’y paraît. Le premier acte du jeu (et une partie juteuse de l’après-jeu) est disponible dès maintenant en accès anticipé sur Steam, mais plus je joue longtemps, plus j’en découvre. Plus j’en découvre, plus j’aurais aimé en savoir avant d’entreprendre le voyage. Ces conseils devraient vous aider tout au long du début de partie quelque peu brutal du jeu et au-delà.

Améliorez votre endurance

L’endurance, malgré les améliorations récentes apportées par les correctifs, est une ressource cruciale. Rouler, bloquer et maintenant même parer l’exigent, et si vous vous épuisez face à un ennemi, vous allez vous faire un peu gifler. Augmenter l’endurance, même deux ou trois fois, fait des merveilles en début de partie pour adoucir l’expérience de combat en vous permettant d’agir un peu plus agressivement.

Ne sautez pas les ressources

Les champignons et les herbes, en particulier, sont votre bouée de sauvetage en début de partie. Vous ne recevez pas automatiquement d’objets de guérison comme vous le faites, par exemple, Âmes sombres, en comptant plutôt sur la nourriture que vous trouvez ou cuisinez vous-même. Votre recette de départ pour la soupe aux champignons repose sur ces plantes et soigne 35 HP. Si vous vous précipitez et négligez de ramasser suffisamment d’ingrédients pour garder votre gouffre sans fond de personnage joueur guéri, vous en manquerez et devrez recourir à l’agriculture. J’étais toujours à court d’herbe d’Artemisia, alors assurez-vous de la prendre chaque fois que vous en repérez.

Cela vaut également la peine d’abattre des pins et de collecter du minerai de cuivre chaque fois que vous disposez des outils nécessaires. Vous en aurez besoin plus tard pour améliorer les stands d’artisanat et de commerce à Sacrament.

Réparez vos outils avant ils cassent

En ce qui concerne la collecte de ressources, si vous laissez un nouvel outil brillant que vous venez d’acheter se briser comme une hache de fer, vous devrez en acheter un nouveau. Vous pouvez repérer si l’un de vos outils de collecte est sur le point de se briser en jetant un coup d’œil en bas à droite de l’écran – une icône de boîte à outils jaune à orange vous alertera si un ou plusieurs de vos objets approchent des niveaux de dégâts de désintégration. Heureusement, ceux-ci peuvent être réparés chez le forgeron comme toute autre chose.

Capture d’écran par Destructoid.

Expérimentez avec l’enchantement (avec parcimonie)

Une fois que vous avez atteint Sacrament, immédiatement après le premier boss du jeu, vous aurez accès à une vendeuse nommée Eleanor. Moyennant un certain prix, elle peut modifier vos objets de différentes manières, notamment en augmentant leur rareté sur un ou plusieurs niveaux pour une simple pièce d’argent.

L’enchantement peut être tentant, et il a ses avantages : augmenter la rareté de vos objets signifie des affixes passifs qui améliorent les statistiques. Mais cela se fait au détriment de la personnalisation, puisque vous perdrez des emplacements de gemmes et de runes dans le processus. Les objets maudits, ou « violets », sont accompagnés d’un affixe négatif charnu pour équilibrer leurs affixes positifs plus forts. Il n’y a aucune garantie qu’Eleanor n’abîmera pas un objet en le faisant passer de Common à Cursed, mais cela peut être un bon moyen d’obtenir un meilleur butin.

Infuser, infuser, infuser

Eleanor dispose d’un moyen plus sûr d’augmenter la puissance d’un objet sous forme d’infusions. Il s’agit simplement du processus consistant à insérer vos gemmes trouvées ou achetées dans des armes et des armures pour leur accorder des effets. La régénération de concentration, les dégâts élémentaires et la résistance aux fléaux ne sont que quelques-unes des propriétés que les gemmes peuvent accorder. Comme Diablol’effet d’une gemme donnée provient de la pièce d’équipement dans laquelle elle est infusée, alors assurez-vous d’expérimenter et de les utiliser à bon escient.

Extrayez les runes des armes dont vous ne voulez pas

Eleanor est de retour pour un dernier conseil : si vous envisagez de vendre une arme, jetez d’abord un œil à ses runes. S’il y en a un qui vous semble un peu intéressant, extrayez-le dans sa boutique. Cela détruira l’arme dans le processus, mais vous stockerez une collection de runes utiles à utiliser dans des armes que vous aimeriez essayer plus tard.

Parfois, les objets de rareté commune sont les meilleurs

Votre objectif dans Pas de repos pour les méchants il ne s’agit pas de doter votre personnage de l’armure la plus rare possible, mais de faire en sorte que votre construction fonctionne. Et presque n’importe quelle construction s’effondrerait sous deux ou plusieurs affixes maudits, dont certains peuvent réduire votre santé d’un énorme 25 %. Ainsi, au lieu de courir après un butin rare, envisagez plutôt de personnaliser les objets courants de votre collection. Les objets communs ont quatre emplacements de gemmes et quatre emplacements de runes, ce qui signifie qu’ils peuvent être ajustés à votre guise au détriment de quelques attributs aléatoires.

Ne soyez pas (trop) agressif

Contrairement à Diabloune inspiration évidente, Pas de repos pour les méchants le combat est réactif. Cela signifie que vous n’approchez pas trois ou quatre ennemis à la fois et n’essuyez pas le sol avec eux – vous attendez plutôt qu’ils exécutent leurs mouvements prévisibles et que vous attendez des occasions de les punir. Les objets de guérison sont une ressource, et ne pas être touché est le meilleur moyen de les « cultiver ». Si vous comptez sur des contre-attaques plutôt que de vous précipiter et de vous affaiblir, vous progresserez beaucoup plus rapidement à long terme.

Capture d’écran par Destructoid.

Achetez une maison le plus tôt possible

Lorsque vous aurez parcouru Sacrament pendant un certain temps et progressé dans la campagne jusqu’à un certain point, vous pourrez acheter votre propre maison. L’option la moins chère est toujours de 20 pièces d’argent, mais elle présente des avantages trop importants pour être ignorés. Tout d’abord, vous pouvez le remplir de coffres pour stocker les dizaines de ressources, consommables et matériaux que vous récupérez au cours de vos voyages. Vous pouvez également cuisiner à l’intérieur et placer vos propres bancs d’artisanat. Mais en réalité, c’est simplement un endroit idéal pour rassembler des objets, et toutes les offres disponibles sont bien plus pratiques que de se promener dans le coffre « communautaire » partagé chaque fois que vous êtes surchargé.

Revisitez souvent les zones passées

Que ce soit pour l’achèvement des primes ou pour les ressources, revisiter d’anciennes zones va devenir nécessaire à un moment ou à un autre. Heureusement pour vous, cela signifie des réserves de butin reconstituées, de nouveaux ennemis avec de plus grands gains d’expérience et de tout nouveaux passages à découvrir. Le monde de NRFTW est plus dynamique que vous ne le pensez, et même la zone de départ des Shallows devient une incursion dangereuse dans l’inconnu une fois que vous avez progressé dans d’autres zones du jeu. Les anciennes zones sont une excellente occasion d’acquérir de l’expérience supplémentaire tout en faisant le plein de fournitures de plus en plus réduites.


Destructoid est soutenu par notre public. Lorsque vous achetez via des liens sur notre site, nous pouvons gagner une petite commission d’affiliation. Apprendre encore plus

Source-103