J’ai abordé un peu cela dans le Factorio Stuff of Legends vidéo (que vous devriez aller regarder car il y a un quiz à la fin), mais en gros, dans les années 2010, l’accès anticipé était un désert sans loi gouverné par caveat emptor. C’est du latin (chérie) pour « acheteur, méfiez-vous ». Cela signifie que lorsque vous achetez quoi que ce soit auprès de détaillants de jeux vidéo en ligne, il est de votre responsabilité à 100 % d’être aussi sûr que possible. Toutes les ventes sont finales. Si cette vente de ce que vous présumiez être un nouveau jeu d’horreur de survie original s’avère être trois virus dans un trench-coat qui ont volé votre numéro de sécurité sociale, c’est de votre faute. Il n’y a pas de ticket d’assistance que vous pouvez envoyer par e-mail. Il n’y a pas de service client que vous pouvez appeler. Il n’y a pas de politique de remboursement. Tu as perdu. Bonne journée Monsieur.
L’avantage de ce marché de chiens mangeurs de chiens est que le consommateur pourrait potentiellement se trouver un joyau non raffiné d’un jeu à une fraction d’une fraction du prix de sortie complet éventuel. Ces premiers utilisateurs ont pu fournir des commentaires et aider à façonner le jeu à leur goût alors qu’il était encore dans la phase la plus flexible et expérimentale. Minecraft est peut-être l’une des réussites les plus connues d’un petit studio avec une approche d’accès anticipé, plus communément appelée version alpha à l’époque, mais tous les jeux de rêve créés par trois personnes ne sont pas des Minecraft-autant qu’ils aimeraient vous convaincre qu’ils le sont. L’inconvénient de l’approche du chacun pour soi est que les vendeurs ont toujours l’avantage, car ils peuvent simplement mentir, comme dans le cas de Terre : 2066. Les bandes-annonces de gameplay et les captures d’écran peuvent être complètement fabriquées pour que les gens pensent qu’ils regardent un travail en cours de mauvaise qualité au lieu d’escroqueries vides.
Même si des marchés comme Steam aimeraient croire qu’il s’agissait d’un consumérisme en ligne sans limites, il s’agissait simplement d’héberger des services louches dans des eaux internationales virtuelles où les lois du monde réel n’avaient pas encore été mises en place. À l’époque, vous aviez des gens comme TotalBiscuit citant le Royaume-Uni. des lois telles que la Sale of Goods Act pour qualifier le programme Early Access de carrément immoral et illégal. Fit For Purpose signifie que l’article doit au moins fonctionner et Satisfactory Quality signifie que les acheteurs doivent être pleinement conscients de l’état actuel du produit, qui ont tous deux été abusés par des escrocs basés sur le code dans les vêtements du développeur. L’ensemble du système était sur un terrain fragile jusqu’à ce que Steam mette en place un contrôle qualité et une politique de remboursement, mais il y avait toujours un problème côté développement. Alors que les escrocs constituaient une plus petite partie de l’ensemble, en 2015, seuls 25% des jeux à accès anticipé voyaient même une version finale. Des jeux comme arme 3 ont été les premiers à être acceptés dans le programme et ont obtenu leur diplôme en 2013, mais d’autres comme JourZ prolongé leur développement au point où vous ne pouviez pas être blâmé de les avoir présumés morts. Et d’autres, comme Projet Zomboïde, sont toujours en développement d’accès anticipé après 10 ans, et vous savez quoi ? Je pense que cela en valait la peine. L’attente. Pas l’arnaque.
Compte tenu du nombre de jeux qui meurent avant la ligne d’arrivée, l’accès anticipé offre une deuxième et une troisième chance à des jeux comme Dave le plongeur qui se constituent un petit public pendant la phase de développement. Hades a été le jeu de l’année en 2020 pour de nombreuses publications majeures, et c’est un ancien de l’académie d’accès anticipé. Leur existence devient une sorte de rumeur de gamer au passage. « Avez-vous entendu parler de ce jeu de pêche aux sushis en plongée sous-marine ? » Ensuite, vous en entendez parler une fois de plus lors de la sortie complète, mais comme il était en accès anticipé, il a déjà une réputation établie et des commentaires du public. Vous n’avez pas à vous sentir comme si vous faisiez un achat à l’aveugle, tout aussi excitant qu’intimidant. Même si cela ne correspond pas à vos attentes, la nouvelle politique de remboursement est un autre filet de sécurité pour le consommateur. Vous savez que quelque chose doit bien se passer, ou c’est un signe d’Armageddon, lorsque mon partenaire dans le crime Benjamin « Yahtzee ‘Je-ne-révise-pas-les-jeux-à-accès-précoce' » Croshaw enfreint sa seule règle et nous sommes en train de faire du détective pour méchants dans la simulation de détective immersive générée de manière procédurale Ombres du doute, alors qu’il est encore en accès anticipé.
La seule chose avec laquelle j’ai du mal à accepter est le nouveau cycle de rétroaction du public. Je préfère une vision de développeur forte plutôt que de plaire à la foule. Par exemple, j’aime Donjon le plus sombre (le premier.) Comme beaucoup d’autres réprouvés, je suis tombé amoureux de l’idée d’un dungeon crawler basé sur une fête existentiellement épouvantable. La narration organique qui s’est dégagée lorsque vous avez essayé de combattre un certain destin et l’accent mis sur l’échec ont rempli un espace que d’autres jeux n’ont pas tout à fait touché depuis. Mais la suite donne l’impression que les commentaires les plus décisifs provenaient de joueurs qui n’aimaient pas le cœur de l’original. Naturellement, parce que les personnes qui n’aiment pas vos jeux auront beaucoup plus de commentaires à donner que les personnes qui se contentent de vos décisions de conception. La gestion et la prise de décision ont été rationalisées, de sorte que vous n’avez qu’une poignée de choix à faire et une méta progression a été ajoutée pour atténuer le sentiment de perte. Mais, en même temps, les développeurs ont conservé des mécanismes tacites plus anciens et ont utilisé des symboles du premier jeu sans les expliquer dans la suite. Ainsi ma théorie, que Donjon le plus sombre 2 n’est pas une tentative de devenir plus convivial pour les nouveaux arrivants, mais plutôt une tentative d’attirer les personnes qui le souhaitent Donjon le plus sombre 1 était plus comme Tuez la flèche et dans le processus, il est devenu moins comme Tuez la flèche et moins comme lui-même. De cette manière, les indies Early Access ont imité la conception Triple-A par l’homogénéisation du comité qui fait que les jeux se ressemblent un peu trop les uns les autres.
Mais si la pire chose qui puisse arriver est que je reçois plus Tuez la flèche clones pour les suites alors ce n’est pas si mal que ça. Car, comme nous le découvrons avec le succès de BattleBit, la conception participative est remarquable en termes de frappe sur la nostalgie dont Triple-A s’est éloigné. (Je recommande de regarder le nouveau Battlebit Concevez Delve si vous êtes curieux de savoir comment 3 développeurs indépendants ont pu surpasser Champ de bataille, l’une des franchises FPS légendaires, à leur propre jeu.) Pendant ce temps, Dice a du mal à se remettre de leurs sorties ratées, car la plupart de leurs efforts consistent à cannibaliser les tendances FPS populaires et à s’assurer que vous pouvez dépenser de l’argent sans trop de tracas. Voici la boutique. Voici les passes de bataille. Voici les microtransactions. Le cœur et l’âme de la franchise seront corrigés à une date ultérieure. Même si Champ de bataille : 2042 peine à trouver sa place avec la réintroduction de ses anciennes fonctionnalités, d’autres éditeurs Triple-A en charge de jeux comme Cyberpunk 2077 utilisent une stratégie similaire aux programmes d’accès anticipé pour faire attendre les gens et les ramener dans leurs désordres. Apparemment, le DLC Phantom Liberty réorganisera le jeu dans sa version « 2.0 », qui est juste un discours fantaisiste pour dire que le jeu va enfin être ce que les gens ont promis. Pourquoi un jeu triple-A devrait-il sortir dans un état fini maintenant ?
Ce n’est pas une question de cœur, d’intention ou de morale. C’est une question d’argent, et l’argent montre que les gens sont prêts à précommander des jeux inachevés, à les tester gratuitement et à les commercialiser gratuitement. Parce que c’est ce que vous faites si vous achetez ces jeux Triple-A inachevés. Vous êtes maintenant une partie non rémunérée de l’équipe de développement – être un testeur alpha était autrefois une opportunité gratuite ou payante, maintenant vous payez 70 dollars pour cela et ne pouvez même pas le mettre sur un CV. Je mérite d’être à ces soirées pizza au bureau. Pourquoi est-ce différent des jeux indépendants en accès anticipé ? Les jeux indépendants sont des gens qui mettent en commun leur argent et leurs ressources pour aider les petites équipes à se développer. Triple-A en faux accès anticipé, c’est comme un milliardaire qui profite de l’aide sociale et mange les ressources destinées aux moins fortunés juste pour économiser un sou. C’est exactement le même concept tordu dans le mauvais sens.
Nous y sommes donc, plus de 10 ans plus tard. L’accès anticipé a connu des hauts et des bas. Mis à part le faux départ incroyablement difficile, la scène du jeu indépendant a grandement bénéficié du concept. J’ai hâte de voir les jeux qui continuent de mettre en commun les ressources de la communauté pour franchir la ligne d’arrivée. J’aimerais pouvoir dire la même chose pour Triple-A, mais je m’attends à beaucoup plus de jeux qui livrent une version médiocre et traitent ensuite les correctifs « 2.0 » comme les vraies versions. Oh, et ce quiz que je vous ai promis. Il n’y a pas de quizz. C’est le quizz.