10 ans plus tard, Fire Emblem Awakening est toujours l’un des plus grands jeux tactiques de tous les temps

10 ans plus tard, Fire Emblem Awakening est toujours l'un des plus grands jeux tactiques de tous les temps

L’un des jeux les plus grandioses et les plus radicaux des 10 dernières années est également l’un des plus petits. Avec une histoire racontée à travers les continents et les générations, et mettant en vedette des dizaines de personnages, Fire Emblem Awakening est un jeu portable sorti en 2012 (arrivant plus tard dans les territoires américains et européens en 2013) que de nombreux joueurs peuvent encore brancher – ou du moins ont ambitions de. Au sein de ses systèmes d’horlogerie se tisse un type spécial de magie de jeu vidéo, combinant le polissage de la marque Intelligent Systems (dans lequel chaque mouvement de curseur, animation et pixel est juste ainsi) avec un passage sûr à travers une histoire et la liberté d’explorer riche, exigeant, et stratégie souple.

Son secret réside dans la façon dont tout cela s’assemble, comment ces caractéristiques s’imbriquent. C’est un jeu auquel vous jouez à plusieurs niveaux simultanément, où les décisions au tour par tour se transforment en campagnes, et où chaque bataille a non seulement un objectif défini, mais autant d’objectifs auto-définis et informels que vous le souhaitez. prendre en charge.

La meilleure façon de jouer à Fire Emblem Awakening, bien sûr, est en mode classique. Ici, quand les membres de votre bande de soldats itinérants meurent au combat, ils sont partis pour toujours. Eh bien, en quelque sorte. En fait, ils partent élégamment avec quelques mots de regret, mais le point est clair : la mort signifie la fin. C’est ainsi que Fire Emblem a toujours fonctionné jusqu’à Awakening, où l’ajout du mode Casual, vraisemblablement comme une concession contemporaine à l’accessibilité, a provoqué une consternation mal méritée de la part des joueurs inquiets que cela marque l’absurdité de la série. Absolument pas. Si quoi que ce soit, il y a encore plus à considérer dans Awakening que jamais.

Pour être aidés lors d’une attaque, les personnages doivent être placés les uns à côté des autres, comme Chrom et l’Avatar ici, les cotes étant définies par leur niveau de soutien. (Crédit image : Nintendo)

Alors pourquoi le mode Classique est-il si essentiel pour jouer à Awakening ? Il ne s’agit pas uniquement de soumission à la tradition, mais il est important que Fire Emblem reste distinct des autres jeux tactiques, y compris l’autre classique de stratégie d’Intelligent Systems, Advance Wars de 2001. Et au cœur de cela se trouve son ajout d’éléments RPG : ses unités sont des personnages, et vous les nivelez régulièrement et dirigez leur développement tout en apprenant à les connaître par le dialogue. Fire Emblem a donc toujours contrasté avec Advance Wars, même s’il est fondamentalement similaire. Dans Advance Wars, vos unités sont intrinsèquement consommables. Dans Fire Emblem, ils sont irremplaçables.

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