L’un des jeux les plus grandioses et les plus radicaux des 10 dernières années est également l’un des plus petits. Avec une histoire racontée à travers les continents et les générations, et mettant en vedette des dizaines de personnages, Fire Emblem Awakening est un jeu portable sorti en 2012 (arrivant plus tard dans les territoires américains et européens en 2013) que de nombreux joueurs peuvent encore brancher – ou du moins ont ambitions de. Au sein de ses systèmes d’horlogerie se tisse un type spécial de magie de jeu vidéo, combinant le polissage de la marque Intelligent Systems (dans lequel chaque mouvement de curseur, animation et pixel est juste ainsi) avec un passage sûr à travers une histoire et la liberté d’explorer riche, exigeant, et stratégie souple.
Son secret réside dans la façon dont tout cela s’assemble, comment ces caractéristiques s’imbriquent. C’est un jeu auquel vous jouez à plusieurs niveaux simultanément, où les décisions au tour par tour se transforment en campagnes, et où chaque bataille a non seulement un objectif défini, mais autant d’objectifs auto-définis et informels que vous le souhaitez. prendre en charge.
La meilleure façon de jouer à Fire Emblem Awakening, bien sûr, est en mode classique. Ici, quand les membres de votre bande de soldats itinérants meurent au combat, ils sont partis pour toujours. Eh bien, en quelque sorte. En fait, ils partent élégamment avec quelques mots de regret, mais le point est clair : la mort signifie la fin. C’est ainsi que Fire Emblem a toujours fonctionné jusqu’à Awakening, où l’ajout du mode Casual, vraisemblablement comme une concession contemporaine à l’accessibilité, a provoqué une consternation mal méritée de la part des joueurs inquiets que cela marque l’absurdité de la série. Absolument pas. Si quoi que ce soit, il y a encore plus à considérer dans Awakening que jamais.
Alors pourquoi le mode Classique est-il si essentiel pour jouer à Awakening ? Il ne s’agit pas uniquement de soumission à la tradition, mais il est important que Fire Emblem reste distinct des autres jeux tactiques, y compris l’autre classique de stratégie d’Intelligent Systems, Advance Wars de 2001. Et au cœur de cela se trouve son ajout d’éléments RPG : ses unités sont des personnages, et vous les nivelez régulièrement et dirigez leur développement tout en apprenant à les connaître par le dialogue. Fire Emblem a donc toujours contrasté avec Advance Wars, même s’il est fondamentalement similaire. Dans Advance Wars, vos unités sont intrinsèquement consommables. Dans Fire Emblem, ils sont irremplaçables.
Les liens que vous développez et renforcez avec les personnages de Fire Emblem ne se développent que lorsque vous savez que les menaces sont réelles. Mettre des personnages en danger fait de vous un commandant négligent – vous savez que vous gagnerez probablement la bataille, mais Fire Emblem est une question de coûts. Si vous perdez trop de personnages, vous en aurez peut-être trop peu pour affronter les gantelets qui composent les niveaux ultérieurs, mais ce coût pratique est largement compensé par le coût émotionnel. Parce que, de cette façon autour de laquelle tournent les meilleurs RPG, vous commencez à vraiment aimer ces petits personnages de coffres à jouets. Et Awakening est parmi les meilleurs à ce jour.
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Dans le premier match d’Awakening, il y a Frederick. Chevalier fidèle et expérimenté à cheval, ses statistiques de départ sont supérieures à celles du reste de l’armée, ce qui est un schéma courant pour la série. Comme Seth de Sacred Stones et Marcus dans Fire Emblem, son but est de prendre la chaleur dans les premiers niveaux, de sortir dans des terres dangereuses pour attirer les ennemis à portée du reste de votre force, qui peuvent facilement être tués s’ils sont attaqué en premier. Absorbant les coups et ripostant avec une force écrasante, il est initialement au centre de votre tactique et vous l’aimez beaucoup, jusqu’à ce que, tôt ou tard, vous vous rendiez compte qu’il gagne de l’XP plus lentement que tout le monde. Pour renforcer votre force, vous devrez l’exposer soigneusement au front, et Frederick prend un nouveau rôle : toujours fiable et fidèle, il devient le berger de l’armée, lui permettant de faire des victimes sans s’attirer des ennuis et en voler trop. de sa propre.
Et puis il y a Donnel, le jeune ouvrier agricole avec un pot en fer blanc en guise de casque. Recrue plus tard dans l’armée, ses statistiques sont carrément terribles quand il commence, il doit donc être porté par le reste de l’équipe. Cela présente une toute nouvelle façon de jouer, où plutôt que de nettoyer la carte, la stratégie consiste à attirer autant d’ennemis que possible dans la portée de Donnel, en les atténuant toujours suffisamment en un seul tour, afin que les coups de Donnel puissent les éliminer. Et cela doit être en un seul tour, car si une unité ennemie commence son tour avec Donnel à portée, vous pouvez parier qu’elle ira tout droit et lui tirera dessus. Pourquoi vaut-il la peine ? En raison de sa compétence passive Aptitude, qui augmente la probabilité que ses statistiques augmentent lorsqu’il monte de niveau. Pour ceux qui persévèrent avec lui, à la fin du jeu, il est un monstre jaillissant de plaisanteries rustiques, capable d’aller seul au milieu d’une carte et d’affronter tous les ennemis victorieux.
Ces deux personnages – et bien d’autres – deviennent spéciaux grâce à la façon dont le jeu rend leurs rôles distincts, infléchissant les batailles avec des couches tactiques supplémentaires que vous pouvez choisir d’assumer ou non. Mais Awakening offre un autre moyen pour ses personnages de trouver un chemin dans votre cœur. Prenez le moment où Virion, le tireur d’élite corné et aveugle, sauve le grand chevalier timide Kellam d’un coup qui l’aurait tué. Des sauvegardes comme celle-ci, ou des attaques supplémentaires, sont dues au système double d’Awakening, dans lequel un personnage adjacent peut en aider un autre pendant les attaques ou la défense, faisant souvent basculer la rencontre en votre faveur.
C’est super efficace. Lorsque votre petit charge corrige vos erreurs critiques et vos oublis, vous avez l’impression qu’il veille sur vous – que vous n’êtes pas seul, qu’il ne s’agit pas seulement de chiffres froids sous les pièges de l’anime. La clé est qu’ils ne sont pas seulement aléatoires non plus. Le système Dual est une évolution du système de support de Fire Emblem, dans lequel les personnages ont des relations les uns avec les autres. En se battant à proximité les uns des autres ou en accomplissant des actes spécifiques sur eux, leur affection l’un pour l’autre grandit à différents degrés. Dans les jeux précédents, cela ne conférait des compétences améliorées qu’aux amis à portée les uns des autres, mais dans Awakening, c’est beaucoup plus important. Plus la note est élevée, plus il est probable qu’un personnage fournira une sauvegarde. À la fin du jeu, placer des amis les uns à côté des autres devient une partie nécessaire de votre tactique.
Le système de support est si important, en fait, qu’il informe tout le thème narratif du jeu. Votre armée s’appelle les Bergers, dirigée par un jeune prince appelé Chrom. À travers une histoire tordue d’alliances et de trahisons entre divers royaumes concurrents, dans le contexte d’une force ancienne montante (ce qui est assez difficile à suivre), des amitiés se nouent, la confiance est gagnée et les motivations sont comprises.
Ce truc personnel est ce qu’est vraiment Awakening, avec la relation entre le personnage du joueur, l’Avatar et Chrom en son centre. Dès le début du jeu, l’Avatar a des visions de tuer Chrom, mais Chrom refuse de les accepter comme une prophétie plus puissante que l’amitié. Vers la fin du jeu, l’Avatar, possédé par les forces du mal, double Chrom, mais Chrom garde foi en son ami et ils triomphent. À la fin, nous apprenons que l’Avatar peut enfin bannir le mal ultime mais mourra dans le processus, à moins que ses liens avec Chrom et les bergers ne soient suffisamment forts. Incarnant ces liens, à la fin de l’histoire, Chrom tente de porter le coup fatal et de se sacrifier à la place de l’Avatar. Le lui permettez-vous ou le faites-vous vous-même ? Après tout le temps que vous avez passé ensemble et les statistiques de soutien que vous avez régulièrement développées, c’est un choix significatif qui dément l’histoire de la pulpe.
Construire des liens
Alors que les personnages principaux jouent ces grands théâtres, d’autres membres de l’armée développent également leurs relations, et ils signifient probablement encore plus pour vous. Vous pouvez entendre des conversations entre eux dans la caserne, les regarder se rapprocher et apprendre de nouvelles choses sur leurs motivations et leurs antécédents à mesure que leur niveau de soutien augmente. Le lothario Virion et le fier chevalier monté Sully ne sont pas des amis faciles, Sully n’étant pas impressionné par l’intention de Virion de la défendre en tant que femme, mais ils apprennent à se respecter. Ce sont des choses légères, mais détaillées et étayées par les expériences que vous avez eues avec eux sur le terrain. Voir deux personnages commencer à s’apprécier à la suite de vos manœuvres prudentes au combat est satisfaisant à plusieurs niveaux.
Le but ultime de toute cette amitié est de faire des bébés. De nombreux personnages de sexes opposés peuvent transcender le soutien de rang A en rang S, un état d’amour qui conduira à une nouvelle génération de soldats. Awakening propose 13 de ces personnages en tout, chacun unique avec des portraits de personnages, des statistiques et des dialogues. Les joueurs les plus astucieux auront en tête des programmes d’élevage, dans l’espoir de faire naître le bon enfant et de lui transmettre les meilleures compétences, telles que Galeforce, qui accorde à un personnage un deuxième coup à son tour s’il tue avec son premier.
L’élevage, par conséquent, joue non seulement dans le jeu tactique, mais aussi dans le méta-jeu de développement de personnage de Fire Emblem, où vous créez une armée du meilleur courage qui convient également à votre style tactique. La poursuite de la création d’une nouvelle génération est, en fait, la fin de partie d’Awakening, une fin étrangement appropriée lorsque vous remplacez l’ancien par le nouveau pour une armée que vous pouvez emmener sur StreetPass, qui place ceux des autres joueurs dans votre monde, prêts à se battre avec .
C’est dans ces armées que vous voyez la vraie nuance qui réside dans les systèmes d’Awakening : vous voyez comment les autres joueurs ont choisi de concentrer leur attention ; dans qui ils ont investi et nourri. Et vous réalisez à quel point vos héros vous appartiennent et comment chaque personnage d’Awakening que vous avez négligé ou sous-évalué a toujours eu le potentiel d’être un héros aussi.
Cette fonctionnalité est apparue pour la première fois dans le numéro 290 de Magazine Edge. Pour d’autres articles comme celui-ci, consultez toutes les offres d’abonnement d’Edge sur Magazines directs.