lundi, décembre 23, 2024

10 ans plus tard, Aurum Vale est toujours le pire donjon de FFXIV

Si nous pouvions tous parler d’expériences ou de niveaux traumatisants dans les jeux vidéo, quelques-uns feraient l’affaire : une coquille bleue venant sur vous dans Mario Kartle son du Xénomorphe dans Extraterrestre : isolement, et… un donjon particulier dans le légendaire MMO de Square Enix. Je parle de nul autre qu’Aurum Vale dans FFXIV, qui, pour moi et bien d’autres, est le pire donjon du jeu. Bien que ce ne soit pas nécessaire pour l’histoire, c’est un donjon qu’il faut terminer avant d’atteindre le niveau 50 et de passer au niveau 50. Vers le ciel. Vraiment un droit de passage pour tout nouveau Guerrier de Lumière.

Aurum Vale est le pire donjon de FFXIV : A Realm Reborn

Source de l’image : Square Enix via The Nerd Stash

À l’heure actuelle, l’histoire du MMO n’est pas nouvelle pour les gens. Nous connaissons tous la chute de sa version 1.0 et comment elle a encore brillé Un royaume renaît lancé. Bien qu’il ait presque tout remanié et fait du jeu l’une des meilleures expériences en ligne jamais créées, il y a une chose que les développeurs ont laissée là pour nous faire crier d’horreur à chaque fois que nous la voyons.

Vous voyez, Aurum Vale dans FFXIV est le pire donjon pour de nombreuses raisons. Dans la tranche de niveau 47 à 50, celle-ci est la seule bonne instance à broyer pour atteindre le niveau maximum du jeu de base, donc personne ne peut y échapper même s’il le souhaite. Bien que vous puissiez vous diriger vers le Palais des Morts, affronter les horreurs d’Aurum Vale est un peu plus rapide mais incroyablement traumatique.

Battez les ennemis dans FFXIV
Source de l’image : Square Enix via The Nerd Stash

La haine est peut-être un mot fort, mais je ne sais pas comment la décrire autrement. En tant que nouveau joueur, permettez-moi de raconter ma première fois dans ce donjon humide et crasseux. J’ai amélioré trois jobs simultanément au cours de mon voyage dans Un royaume renaît: un mage blanc, un ninja et un paladin. J’y suis allé avec mon mage blanc pour ce donjon car j’avais pris goût à la guérison. Cependant, mon amour pour ce rôle a disparu lorsque je suis entré dans ce donjon.

Bien qu’il ne dispose pas des mécanismes les plus époustouflants, la plupart des groupes ont tendance à mourir avant le premier boss. Si vous ne « serrez pas le mur » tout en attirant les ennemis, vous ferez face à des DoT paralysants, à des monstres puissants qui frappent comme un camion et à des bouches empoisonnées prêtes à gâcher votre journée. C’est exactement ce qui m’est arrivé. Un groupe de « germes » à la recherche d’une autre plongée de donjon standard est entré, et nous sommes sortis en tant qu’aventuriers les plus traumatisés d’Éorzéa. Savez-vous comment les gens prétendent FFXIV les joueurs ne sont jamais toxiques ? Ouais, placez un groupe de nouveaux joueurs dans ce donjon, et nous en reparlerons plus tard.

Pourtant, après l’avoir terminé, je sais en quelque sorte pourquoi les développeurs ont quitté ce donjon pour les dernières heures du jeu de base. Le terminer, c’est comme briser le plafond et vous donne l’impression de maîtriser votre travail. Que vous soyez guérisseur, tank ou DPS, ce donjon stimulant vous oblige à mettre en pratique tout ce que vous avez appris au cours de vos 30 heures environ. Donc, si vous êtes l’un des nouveaux Guerriers de la Lumière qui se préparent à Sentier de l’aube, bonne chance. Que ce donjon ne vous brise jamais car, après cela, les choses deviennent beaucoup plus claires dans le MMO. Eh bien… c’est jusqu’à ce que vous atteigniez le contenu Savage.

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