10 ans de Skyrim

Dix ans. Repensez au dixième anniversaire de quoi que ce soit, et il y aura forcément un certain étonnement de tout ce qui peut arriver dans ce laps de temps malgré la rapidité avec laquelle il clignote. Des enfants naissent et deviennent des adolescents, des relations naissantes se transforment en mariages et des mouvements culturels font irruption sur la scène pour devenir le nouveau zeitgeist. Dix ans. Dix ans, et Bordeciel a été l’une des seules constantes pour toute une génération de fans de fantasy.

Il est difficile de sous-estimer l’impact que Bordeciel a eu sur l’industrie des jeux. Ce n’est pas seulement l’un des jeux les plus vendus de tous les temps, mais il figure régulièrement sur la liste des jeux les plus joués de Steam, avec des milliers de personnes errant dans les montagnes enneigées et les étendues boisées qu’il offre. Bordeciel est membre d’un club extrêmement exclusif de jeux qui ont eu assez de résistance pour façonner la culture pop, et avec la prochaine entrée de la série encore loin, Bordeciel ne va nulle part.

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RPG avant et après Skyrim

draconique de skyrim

Pendant des décennies, les RPG ont été un incontournable du jeu. Largement inspiré par Donjons et Dragons, le genre a beaucoup évolué au cours des années depuis que le jeu est devenu un passe-temps grand public. Dans la décennie qui a suivi Bordeciel lancés, ces changements sont devenus plus courants, s’infiltrant dans d’autres jeux de manière subtile. Maintenant, à peu près tout contient une sorte de mécanique RPG, qu’il s’agisse de créer une classe dans Appel du devoir ou faire un joueur dans un jeu de sport comme FIFA.

Bien que certains de ces mécanismes aient été introduits bien avant Bordeciel a été libéré, il est important de noter comment les choses ont été secouées. L’une des critiques les plus courantes de Bordeciel est, d’une manière étrange, son accessibilité. Bordeciel abandonné une grande partie des mécanismes de RPG classiques qui définissaient le genre, le plus important étant peut-être le système de classes. Plutôt que de mettre les joueurs dans une boîte, Skyrim a introduit le slogan « vous êtes qui vous jouez ».

Au lieu d’insister sur ce que les joueurs pensaient qu’ils voulaient faire quand Bordeciel commencé, cela leur a permis de se forger un personnage basé sur ce qui était le plus intéressant tout au long du voyage. Si un joueur voulait passer d’un mage à un guerrier, Bordeciel leur permet de le faire, il n’y a qu’une période de transition. Cela devient plus difficile à mesure que les joueurs montent en niveau pour équilibrer efficacement cette transition, mais cela ne semble jamais impossible.

Cette mentalité a saigné dans d’autres jeux. Il est devenu plus courant pour les RPG d’abandonner les systèmes de classe traditionnels, au moins en dehors du sous-genre CRPG, et de laisser les joueurs utiliser l’équipement qu’ils jugent approprié. Le fait est que Skyrim a apporté des changements très réels au fonctionnement des RPG, ce que peu d’autres jeux ont réussi à faire.

Skyrim se sent toujours ouvert et vivant

édition anniversaire skyrim

Peu de moments sont aussi emblématiques que Skyrim séquence d’ouverture du panier. C’est une blague à ce stade – ou du moins une petite blague – simplement en raison du nombre de ports et de playthroughs que les fans ont maintenant traversés. Mais pour toutes les blagues qui ont été faites à ce sujet, Bordeciel’s intro fait exactement ce qu’il se propose de faire. Cela donne aux fans un premier aperçu du monde qui leur est propre, avant de les y plonger peu de temps après. Il établit le conflit entre l’Empire et la rébellion Stormcloak, taquine l’implication du Thalmor et montre une tranche du monde.

Cette ouverture est percutante, elle montre tout ce dont elle a besoin et en taquine plus à venir. Une fois l’intro terminée, Skyrim est ouvert à l’exploration et presque rien n’est interdit. Si un joueur veut faire le trek vers Solitude au niveau un, il est totalement libre de le faire. En cours de route, les joueurs rencontreront inévitablement une sorte d’événement pour leur rappeler que le monde est plein de vie, qu’il s’agisse d’un fermier transportant une vache en sacrifice aux géants, de nobles se rendant à un mariage ou de tout autre événement. qui apparaissent sur la carte.

Même une décennie plus tard, il y a de fortes chances que les joueurs n’aient pas tout rencontré grâce aux nouveaux ajouts de DLC et au hasard brut. De plus, selon le nombre de déplacements rapides des joueurs, ils peuvent avoir manqué une partie importante des événements aléatoires dispersés dans le monde. Le fait est que Bordeciel a encore des histoires à raconter, même une décennie plus tard. Pour un jeu qui semble maintenant figé dans le temps, c’est plus qu’un peu profond.

Les 10 prochaines années de Skyrim

Logo anniversaire de Skyrim, ciel rempli d'étoiles dans skyrim

Maintenant avec Skyrim – Édition anniversaire étant probablement le dernier port que les fans recevront avant The Elder Scrolls 6 sorties, BordecielL’histoire de 10 ans semble toucher à sa fin. Mais avec 10 ans d’histoire et des millions d’exemplaires vendus, les choses ne se termineront probablement pas comme le pensent de nombreux fans, si les entrées antérieures dans la franchise sont un indicateur.

Les Vieux parchemins communauté est dédiée de manière unique, comme en témoigne son engagement durable à créer des mods et à publier des découvertes en ligne. Avec l’impact de Skyrim, même par rapport à d’autres entrées, cela ne ralentira probablement pas avant The Elder Scrolls 6 sorties, ce qui est encore dans des années. De plus, il y a toujours la possibilité que The Elder Scrolls 6 n’est pas aussi bon que Bordeciel, et les fans continuent de s’y attarder.

Dans cet esprit, même avec la quantité de contenu qui Bordeciel a reçu depuis son lancement il y a une décennie, les fans verront probablement plus de nouveaux ajouts, soit via du contenu supplémentaire du Creation Club, soit via de nouveaux mods massifs. Il y a encore des projets comme Skyblivion dans les travaux aussi, ce qui pourrait facilement lui insuffler encore 10 ans de vie.

Plus que tout, cependant, Skyrim l’attrait durable est dû aux fans, car Skyrim est les fans. Ce sont les gens sur Reddit qui publient des articles à ce sujet même après 10 ans, ce sont les gens qui ramassent le moindre détail de l’histoire, et ce sont les gens qui le rejouent sans fin. Ce sont les fans qui ont défini ce qui est si spécial Bordeciel, et ce sont les fans qui décideront quand il sera temps de passer à autre chose.

Mais il est également important de considérer l’autre côté de la médaille. Skyrim a une manière profonde de marquer un joueur, en l’aidant à voir la joie non seulement du monde numérique, mais aussi du monde réel. À une époque où il est facile de se sentir anxieux, déprimé, seul ou perdu, Bordeciel ramène les gens à la lumière, nous rappelant qu’il y a plus d’aventures à vivre, de nouveaux visages à rencontrer et une bonne bouteille d’hydromel nous attend à la fin d’un long voyage, peu importe la difficulté. Pour des milliers de joueurs, Skyrim est la maison, et c’est ce qui le rend spécial.

The Elder Scrolls 5: Skyrim fête ses 10 ans aujourd’hui.

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