samedi, novembre 2, 2024

007 : Tout ou rien est le meilleur film de James Bond que nous n’ayons jamais eu

Il n’y a pas eu de jeu James Bond qui a capturé l’esprit du super espion aussi parfaitement que Tout ou Rien. GoldenEye 007 reste le favori des fans, bien sûr, mais j’ai toujours préféré les expériences originales de 007 aux adaptations directes. Quand EA avait la licence Bond à l’époque de Pierce Brosnan, 007 a fait preuve de créativité. Pas toujours avec succès, malheureusement. À l’exclusion des retombées comme 007 Racing, Agent Under Fire était une première tentative médiocre, bien que Nightfire ait apporté une amélioration considérable. Pour moi, ça n’a jamais été mieux que ça.

De nombreux fans considèrent officieusement que Tout ou rien est le cinquième film Bond de Brosnan, et il n’est pas difficile de comprendre pourquoi. Après avoir travaillé sur GoldenEye, Tomorrow Never Dies et The World is Not Enough, Bruce Fierstein a été ramené une fois de plus, écrivant un scénario adapté à cette époque. En revenant à A View to a Kill, nous avons trouvé l’apprenti de Max Zorin, Nikolai Diavolo, cherchant à se venger de Bond pour la mort de Zorin. Ça, et il essaie de recréer l’Union soviétique avec l’aide de Nanobots. Parce que… eh bien, ça vaut le coup, je suppose ?

Ce ne serait pas un film Bond sans le casting étoilé, et le jeu n’a pas déçu. Alors que Nightfire utilisait simplement la ressemblance de Brosnan avec un acteur de voix différent, Tout ou rien a ramené l’acteur irlandais une fois de plus, marquant sa dernière apparition avant que Daniel Craig ne prenne le relais. Judi Dench, John Cleese et Richard Kiel sont revenus respectivement en tant que M, Q et Jaws, tandis que de nouveaux visages comme le Dr Nadanova de Heidi Klum et Serena St. Germaine de Shannon Elizabeth ont complété le tout. Le casting de Willem Dafoe dans le rôle de Diavolo a cependant été particulièrement inspiré. C’est vraiment dommage que nous ne le verrons probablement jamais dans un film principal, mais pour cela, il a bien joué Diavolo. On ne peut pas non plus oublier Mýa, ni sa chanson thème pleine d’énergie dont je me souviens encore aujourd’hui.

Alors peut-être que tu ne devrais pas vivre heeeeeeeere.

Il y a tous les ingrédients d’un film 007 mais, plus important encore, Tout ou rien n’a pas lésiné là où ça compte vraiment; jouabilité. J’aurais aimé qu’EA ait conservé le mode multijoueur de Nightfire, car ce jeu ne propose qu’un mode coopératif limité, mais les séquences d’action du jeu vous ont fait vous sentir comme Bond, des gadgets ridicules et tout. Entre le déploiement du Q-Spider pour la reconnaissance et la descente en rappel le long des murs, le jeu a embrassé ce côté plus stupide de Bond, quelque chose qui manque désespérément dans les films récents. Je n’oublie pas non plus les missions de conduite, utiliser le moteur de Need for Speed ​​ici était un choix inspiré. Je ne me souviens pas combien de fois j’ai rejoué ces missions; Je souhaite juste que les suivis de Bond fassent plus pour moi.

Le mandat d’EA s’est terminé sur une note inhabituelle. Goldeneye: Rogue Agent a complètement déraillé, tandis que From Russia with Love était amusant mais un choix d’adaptation étrange. Personnellement, seul le 007: Blood Stone d’Activision s’est rapproché, ce que Fierstein a également écrit, peut-être à juste titre. Nous n’avons pas vu de jeux Bond depuis neuf ans, mais l’attente touche lentement à sa fin. IO Interactive est la prochaine étape avec le projet 007 et bien qu’il soit trop tôt pour porter un jugement, je suis prudemment optimiste.

Source-101

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